PERKEMBANGAN TEKNOLOGI HARDWARE
PENDAHULUAN
Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang
cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didesain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuhannya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.
DEFINISI KOMPUTER
Komputer (computer) diambil dari bahasa Latin ”computare” yang berarti menghitung.
Beberapa definisi-definisi yang dapat menjelaskan tentang komputer yaitu
- Alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi (Blissmer, 1985)
- Sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori (Sanders, 1985)
- Mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memrosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi (Hamacher, et al)
- Suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika,tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan (William M. Fuori)
- Tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti (Gordon B. Davis)
Dari beberapa definisi tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa komputer adalah :
- alat elektronik
- dapat menerima input data
- dapat mengolah data
- dapat memberikan informasi
- menggunakan suatu program yang tersimpa di memori komputer (stored program)
- dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
- bekerja secara otomatis
SIKLUS PENGOLAHAN DATA
Tiga tahap dasar dari siklus pengolahan data, sebagai berikut.
|
INPUT : proses memasukkan data ke dalam proses komputer lewat alat input
PROCESSING : proses pengolahan data dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat pemroses, yang dapat berupa proses menghitung, pembandingkan, mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan atau mencari di storage
OUTPUT : proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output, yaitu berupa informasi
SISTEM KOMPUTER
- Hardware
- Software
- Brainware
KEMAMPUAN KOMPUTER
Perbandingan kemampuan komputer dengan manusia :
PERBANDINGAN |
MANUSIA |
KOMPUTER |
Kecepatan | Relatif lambat | Sangat cepat |
Ketepatan | Mudah membuat kesalahan | Tepat |
Daya tahan memproses | Cepat lelah | Tidak kenal lelah |
Kemampuan mengingat | Kurang akurat | Sangat akurat |
Kemampuan mengikuti perintah | Kurang baik | Baik |
Kemampuan berinisiatif | Sangat baik | Baik |
Kemampuan membuat pertimbangan dan perkiraan | Sangat baik | Baik |
PERKEMBANGAN KOMPUTER
- A. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Ciri-ciri :
- Menggunakan tabung hampa udara
- Program dibuat dengan bahasa mesin
- Menggunakan konsep stored-program dengan memori utama magnetic core storage
- Simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
- Ukuran komputer besar
- Cepat panas
- Prosesnya kurang cepat
- Simpanannya kecil
- Butuh daya listrik besar
Beberapa komputer generasi pertama contohnya :
1. 1946: ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) – Dr. John W. Mauchly
dan J.Presper Eckert
Komputer berukuran besar, membutuhkan tempat lebih dari 500 m2, volume 105 m3,
terdiri dari 18000 tabung hampa udara, 75000 relay dan sakelar, 1000 kapasitor dan
70000 resistor. Berat lebih dari 30 ton.
2. 1949: EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer) – John von Neumann
Komputer pertama yang menggunaakn stored-program
http://3.bp.blogspot.com/_fbnyoWdFyYw/THnXVF0DCsI/AAAAAAAAAJM/- Ab9RDlHRsk/s1600/edsac.jpg
3. 1951: UNIVAC (Universal Automatic Computer) – Sperry Rand Corporation
Komputer pertama yang menggunakan pita magnetik sebagai media input dan
Outputnya
4. 1953: IBM
IBM memproduksi IBM 650 dan IBM 701 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan
merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan tahun
1959 untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri
pengolahan data.
- B. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
Ciri-ciri :
- Menggunakan transistor untuk sirkuitnya
- Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi
- Kapasitas memori utama sudah cukup besar
- Simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack
- Kemampuan proses real-time dan time-sharing
- Ukuran komputer lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama
- Proses operasi cepat (jutaan operasi perdetik)
- Butuh lebih sedikit daya listrik
Beberapa contohnya :
- 1959: PDP-1 dari DEC (Digital Equipment Corporation)
- 1963: PDP-5, PDP-8, IBM 401, IBM 1602, IBM 7094 → komputer mini komersial yang pertama
- C. Komputer Generasi Ketiga (1964-1670)
Ciri-ciri :
- Menggunakan IC (Integrated Circuit)
- Peningkatan dari softwarenya
- Lebih cepat dan lebih tepat
- Kapasitas memori lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter
- Simpanan luar bersifat random access
- Penggunaan listrik lebih hemat
- Kemampuan multiprocessing dan multiprogramming
- Komunikasi data antar komputer
Beberapa contohnya :
1. 1964: IBM S/360
2. 1969: NOVA →komputer mini 16 bit
- D. Komputer Generasi Keempat (sejak tahun 1970)
Ciri-ciri
- Penyempurnaan generasi ketiga, ukurannya lebih kecil
- Menggunakan LSI (Large Scale Integration), pemadatan beberapa ribu IC, dan mulai juga
- digunakan VLSI (Very Large Scale Integration)
- Menggunakan microprocessor berbentuk chip
- Mulai mengenal komunikasi antara terminal dan komputer serta komputer dengan
- komputer itu sendiri
- Mulai mengenal sistem terdistribusi (Database Management System), jaringan lokal, dan jaringan jarak jauh
- Prosesnya sangat cepat sekali
- Kapasitas penyimpanan data sangat besar
Beberapa contohnya:
1. 1970: IBM 370 – menggunakan LSI
2. 1971: Intel 4004 – microprocessor yang berisi 2250 transistor dalam suatu chip
3. 1977: ARCNET – LAN (Local Area Network) pertama
4. 1977: PC (Personal Computer) pertama – Apple II, Radio Shack dan Commodore
5. 1981: komputer sistem windows pertama ; IBM
6. 1984: komputer grafik ; Macintosh dari Apple
E . Komputer Generasi Kelima
- Pengembangan generasi keempat
- Menggunakan VLSI
- Processor makin cepat kerjanya
- Kemampuan yang menakjubkan : komunikasi dengan peralatan rumah tangga (telepon,
- faxsimille, video, TV, da radio)
- Microprocessor Intel Pentiun dan Celeron
KOMPONEN DALAM KOMPUTER
1. INPUT DEVICE
Input device adalah komponen hardware yang mengijinkan pengguna untuk memasukkan data atau instruksi (program, command, respon user) ke dalam sebuah computer.
Jenis – jenis input device, sebagai berikut :
a. Keyboard
Keyboard adalah peralatan input yang berisi tombol yang user tekan untuk memasukkan data ke dalam computer. Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
b. Pointing Device
Pointing device terdiri dari :
1. Mouse
Mouse adalah sebuah peralatan pointing yang ukurannya sebesar telapak tangan anda sehingga cocok untuk dioperasikan dengan tangan anda.
2. Trackball
Trackball adalah peralatan pointing tetap dengan bola pada permukaannya.
3. Pointing Stick
Pointing stick adalah peralatan pointing yang sensitive terhadap tekanan yang
letaknya ada pada tombol – tombol pada keyboard.
4. Touchpad
Touchpad adalah peralatan pointing yang bentuknya kotak, kecil, dan datar yang
sensitive terhadap tekanan dan gerakan. Biasanya touchpad ada pada notebook.
5. Joystick
Joystick adalah peralatan pointing yang berbentuk tuas yang dioperasikan berdasarkan arah gerakan yang diinginkan.
6. Light Pen
Light pen adalah peralatan input yang dapat mendeteksi keberadaan cahaya. Alat ini
hanya digunakan pada layar khusus. Sang pengguna memilih objek dengan cara
mengaktifkan light pen pada layar.
7. Stylus Pen
Stylus pen adalah peralatan input berbentuk bolpen yang menggunakan tekanan
untuk memilih objek pada layar. Alat input ini biasanya digunakan dengan graphic
table dan software handwriting recognition software sehingga alat input ini cocok
digunakan untuk menulis tangan atau menggambar.
8. Touch Screen
Touch screen adalah layar yang peka terhadap tekanan. Dengan layar ini, pengguna
memilih objek dengan cara memilih langsung dengan jari atau sebuah stylus. Biasanya, touch screen digunakan untuk kios informasi pada hotel, museum, restoran, atau PDA dan tablet PC.
c. Voice Input
Voice input adalah proses untuk memasukkan data dengan cara berbicara melalui alat
input khusus untuk suara.
Contohnya Tape, CD/DVD Player, Radio, MIDI, Microphone
d. Input Gambar
Input gambar terdiri dari :
1. Digital Camera
Kamera digital merupakan peralatan yang mengijinkan pengguna untuk mengambil
gambar dan menyimpan gambar dalam bentuk digital.
2. Optical Character Recognition
Optical character recognition adalah teknologi yang melibatkan pembacaan hasil
tertulis, hasil print, atau karakter yang tertulis dari sebuah computer dari dokumen
biasa dan mengubahnya ke dalam bentuk yang computer mampu proses. Teknologi
ini biasanya digunakan untuk dokumen tagihan.
3. Optical Mark Recognition
Optical mark recognition adalah teknologi yang membaca tanda hasil buatan tangan
seperti lingkaran kecil atau kotak. Teknologi ini biasanya digunakan untuk pengisian
tes, survey, atau kuesioner.
4. Scanner
Scanner merupakan alat input dengan cahaya yang membaca grafik dan teks tercetak
dan kemudian merubah hasilnya ke dalam bentuk yang computer mampu proses.
5. Barcode Reader
Barcode reader merupakan peralatan optic yang menggunakan laser untuk membaca
barcode. Barcode adalah kode identifikasi yang berisi kumpulan garis vertical dan
spasi dengan lebar yang berbeda. Barcode biasanya merepresentasikan data yang
mengidentifikasikan perusahaan dan benda tersebut.Biasanya barcode digunakan
pada kemasan produk.
6. MICR Reader
MICR reader adalah alat yang dapat membaca teks tertulis dengan tinta magnetis.
Teknologi ini biasanya digunakan pada cek.
e. Input Video
Video input adalah proses untuk mengambil gambar bergerak secara penuh ke dalam
sebuah computer dan menyimpan mereka ke dalam sebuah harddisk / DVD.
Inovasi teknologi input, sebagai berikut :
1. Point-of Sale Terminals
Point-of Sale Terminals adalah system retail yang memampukan computer untuk
mengelola operasi pembayaran customer (data pembelian, proses kartu kredit / debit,
pengupdatean inventory) untuk barang dan layanan.
2. Automated teller Machines
Automated teller Machines adalah mesin perbankan yang menghubungkan sebuah
computer melalui jaringan yang memampukan pengguna untuk melakukan self-service.
3. Smart Display
Smart Display adalah monitor desktop tipis yang terpisah dari computer yang berfungsi
sebagai sebuah portable wireless touch screen yang dapat mengakses computer dari jauh.
4. Biometric input
Biometric input adalah teknologi autentikasi identitas seseorang dengan memverifikasi
karakteristik seseorang.
5. Input untuk orang cacat
Dengan adanya input device khusus orang cacat, dapat membantu orang – orang cacat
tersebut untuk mengoperasikan computer dengan baik. Contoh Braille input.
2. OUTPUT DEVICE
Output adalah data yang diproses menjadi bentuk yang berguna. Output device adalah komponen / peralatan tambahan dari computer yang digunakan untuk menampilkan output.Output dapat berupa teks, grafik, audio, dan video.
Jenis – jenis output device, sebagai berikut :
a. Display device
Display device terdiri dari :
1. CRT Monitor
CRT Monitor adalah monitor desktop yang mirip dengan televisi standar karena
monitor ini berisi CRT (Cathode Ray Tube).
CRT merupakan tabung gelas besar tertutup yang berisi titik – titik fosfor berwarna
merah, hijau, dan biru. Tiga warna tersebut yang nantinya bersatu dan menciptakan pixel, dan pixel tersebut yang nantinya menyusun gambar.
2. Flat-Panel Display
Flat-Panel Display merupakan peralatan display dengan ketebalan yang tipis tanpa menggunakan teknologi CRT. Flat-Panel Display secara umum dibedakan menjadi dua, yaitu :
- • Monitor plasma, merupakan peralatan display yang menggunakan teknologi gas plasma sebagai pengganti lapisan gas pada CRT.
- • Monitor LCD, merupakan monitor desktop yang menggunakan layar liquid crystal sebagai pengganti CRT.
b. Peralatan cetak
Peralatan cetak terdiri dari, sebagai berikut :
1. Dot-matrix Printer
Dot-matrix Printer merupakan printer yang menghasilkan gambar ketika pin kecil dari
head printer menabrak pita tinta.
2. Inkjet Printer
Inkjet Printer merupakan printer yang mencetak karakter dan gambar dengan
titik – titik tinta ke selembar kertas.
3. Label Printer
Label Printer merupakan printer kecil yang digunakan untuk mencetak pada isolasi /
benda semacamnya.
4. Laser Printer
Laser Printer merupakan printer berkecepatan tinggi dan berkualitas tinggi.
5. Photo Printer
Photo Printer merupakan printer warna yang menghasilkan gambar dengan kualitas
lab foto.
6. Plotter
Plotter merupakan printer yang digunakan untuk menghasilkan gambar berkualitas
tinggi, seperti blueprint, peta, dan circuit diagram.
7. Large Format Printer
Large Format Printer merupakan printer yang digunakan untuk menciptakan gambar
dengan warna foto realistik, seperti poster, rambu, dan proyek serupa.
c. Peralatan suara
Peralatan suara terdiri dari :
1. Speaker
Speaker biasanya digunakan untuk menghasilkan suara dengan kualitas yang tinggi.
Pada speaker, anda dapat mengatur tone, volume, bass, untuk mendapatkan kualitas
suara yang diinginkan.
2. Headset
Headset merupakan output device yang menghasilkan suara dari computer untuk
individu pemakainya. Inovasi teknologi output, sebagai berikut :
a. Mesin Fax
Mesin Fax adalah peralatan yang mentransmisi dan menerima dokumen melalui jalur telepon.
b. Peralatan Multifungsi
Peralatan multifungsi merupakan peralatan tunggal yang terlihat seperti mesin fotokopi tetapi menyediakan fungsi sebagai sebuah printer, scanner, mesin fotokopi dan mesin fax.
c. Proyektor
Proyektor merupakan peralatan yang mengambil gambar dari sebuah layar computer dan memproyeksikannya ke layar yang lebih besar sehingga penonton dapat melihat gambar secara jelas.
d. Force feedback pada joystick dan setir
Force feedback merupakan teknologi yang mengirim suatu perlawanan ke peralatan
output sebagai respon dari user.Contohnya efek getar pada joystick.
3. STORAGE DEVICE
Media storage adalah materi fisik tempat computer menyimpan data, instruksi, dan informasi.
Kapasitas adalah jumlah byte yang dapat disimpan oleh sebuah storage. Storage Device adalah hardware computer yang merekam atau mengambil data dari atau ke media storage.
Jenis storage device, sebagai berikut :
a. Primer
Memory atau RAM menyimpan data yang akan diartikan dan dieksekusi dengan prosesor.
b. Sekunder
Terdiri dari :
1. Harddisk
Harddisk menyimpan system operasi, software aplikasi, data user, dan informasi.
Harddisk merupakan peralatan penyimpan yang berisi satu atau lebih platter berbentuk lingkaran dan tidak fleksibel yang menyimpan data, instruksi dan
informasi.
2. CD / DVD
CD / DVD menyimpan software, backup, film maupun music. CD / DVD merupakan
tipe media storage optikal yang terdiri dari disk portable berbentuk lingkaran dan datar yang terbuat dari metal, plastic, atau lacquer.
3. Mobile storage
Mobile storage menyimpan gambar digital atau file untuk dipindahkan.
4. Tape
Tape menyimpan backup data. Tape adalah pita plastic berlapiskan magnet yang
mampu menyimpan data dan informasi dalam jumlah banyak pada harga yang
rendah.
5. Floppy disk
Floppy disk menyimpan file kecil untuk dipindahkan.Floppy disk merupakan media
penyimpanan yang portable dan tidak mahal yang terdiri dari plastic yang tipis
berbentuk lingkaran dan fleksibel dengan bentuk kotak.
6. ZIP disk
ZIP disk merupakan media magnetic portable yang dapat menyimpan dari 100 MB
hingga 750 MB data.
7. Smart card
Smart card adalah media penyimpanan yang mirip dengan kartu ATM dan dapat
menyimpan data pada sebuah microprocessor tipis yang ditanamkan dalam sebuah
kartu.
8. USB disk
USB merupakan alat penyimpan storage yang dapat digunakan dengan cara
memasukkannya ke port USB pada sebuah computer atau portable device.
4. SYSTEM UNIT
System unit adalah sebuah kotak yang berisi komponen elektronik dari computer yang digunakan untuk memproses data.
Bagian – Bagian system unit, sebagai berikut :
a. Motherboard
Motherboard adalah main circuit board dari system unit.
Bagian penting dari motherboard adalah Processor Slot, Memory Slot, Expansion Slot.
Bagian yang terdapat dalam motherboard
- Slot PCI (Peripheral Component Interconnect),
- AGP (Accelerated Graphics Port ), PCIex,
- Slot memori,
- IDE (Integrated development environment) / Parallel ATA or PATA,
- SATA (Serial Advanced Technology Attachment),
- BIOS
- Perlengkapan standar mainboard : LAN Card, Sound Card, USB (Universal Serial Bus)
b. Processor
Processor adalah komponen yang berfungsi untuk mengartikan dan melakukan instruksi dasar operasi sebuah computer.
c. Memory
Memory merupakan komponen elektronik yang menyimpan instruksi sambil menunggu
untuk dieksekusi prosesor, data yang dibutuhkan oleh instruksi tersebut, dan hasil dari
data yang sudah diproses. Dengan menggunakan tambahan RAM ke dalam komputer dapat menghasilkan pengaruh positif pada kinerja dan kecepatan komputer, meskipun RAM sebenarnya tidak menentukan kecepatan komputer.
Tipe memory yaitu : RAM, ROM dan Flash.
Modul memori RAM yang umum diperdagangkan berkapasitas 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, dan 4 GB.
Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau bahkan ada yang sampai 4 GB. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 – 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori.
d. Expansion Slot
Expansion slot adalah socket pada motherboard yang dapat bekerjasama dengan adapter card. Adapter card adalah circuit board yang meningkatkan fungsi dari sebuah komponen pada system unit atau menyediakan koneksi ke komponen atau peralatan lain.
e. Port
Port adalah area pada computer yang digunakan untuk menghubungkan peralatan dengan system unit agar peralatan tersebut dapat mengirim / menerima data dan informasi dari computer.
f. Power Supply
Power supply adalah komponen system unit yang mengubah arus listrik AC menjadi DC.
5. COMMUNICATION DEVICE
Communication device adalah tipe hardware yang mampu mentransmisi data, instruksi, dan
informasi antar alat pengirim dan penerima.
Jenis – jenis communication device, sebagai berikut :
a. Modem
Modem adalah alat yang mengubah sinyal agar dapat melakukan transmisi data /
informasi melalui jaringan telepon.
Jenis – jenis modem, sebagai berikut :
1. Dial-up modem
Dial-up modem merupakan modem yang digunakan untuk berhubungan dengan
jaringan dial-up (jaringan telepon analog).
2. Cable modem
Cable modem merupakan modem digital yang mengirim dan menerima data digital
pada jaringan televisi kabel.
3. ISDN / DSL modem
ISDN / DSL modem merupakan modem yang digunakan untuk berhubungan dengan
jaringan ISDN / DSL (jaringan telepon digital).
4. Network card
Network card adalah adapter card / compact flash card yang memampukan computer /peralatan untuk mengakses ke sebuah jaringan.
b. Wireless Access Point
Wireless access point adalah peralatan komunikasi yang mengijinkan computer dan
peralatan untuk mentransfer data secara nirkabel di antara peralatan / computer itu sendiri atau ke jaringan kabel.
Referensi :
Shelly,Gary B.; Cashman,Thomas J.; Vermaat,Misty E. Discovering Computers 2005 : A
Gateway to Information. Thomson Course Technology. 2004.
http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/
TRIE RAHMANTORO
1501236415 | tri3.blog.binusian.org