ENTERPRISE RESOURCES PLANNING (ERP)

CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)

DAN MANFAATNYA DALAM PERUSAHAAN

 

I.   Pendahuluan

 Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat membawa dampak signifikan pada perubahan kultur perekonomian di setiap negara menuju ekonomi digital, dimana setiap aktivitas bisnis yang dilakukan perusahaan berbasis kepada aplikasi teknologi world wide web (www) dan teknologi internet. Dan dengan meningkatnya penggunaan teknologi informasi tersebut membawa setiap orang untuk dapat melaksanakan berbagai aktivitas dengan lebih akurat, berkualitas dan tepat waktu.

Hal ini mengakibatkan perekonomian dan bisnis menjadi semakin kompleks dan tidak stabil. Batas-batas antar negara semakin kabur dan cenderung hilang dari segi investasi, operasi industri, informasi, serta mengarah pada internasionalisasi dan globalisasi. Globalisasi memberikan tantangan dan peluang pada perusahaan-perusahaan yang beroperasi didalamnya. Untuk dapat bertahan hidup dan memenangkan persaingan, maka perusahaan perlu membuat suatu perencanaan bisnis.

 Salah satu perencanaan yang dapat diterapkan adalah dengan memanfaatkan e-business. Perusahaan juga harus mempertimbangkan penerapan e-business agar berjalan secara efektif yaitu dengan menerapkan konsep-konsep berbasis Teknologi Informasi, seperti Enterprise resource planningCustomer relationship management, Enterprise application integration, Supply chain management, dan Enterprise collaboration. Disamping itu perusahaan harus dapat memahami dan memperoleh keyakinan bahwa informasi merupakan bagian dari faktor produksi yang penting di samping faktor 4M lainnya (materials, machines, money, dan men).

 

 

II. Enterprise resources Planning (ERP)

 a.       Definisi

 Enterprise Resource Planning (ERP) adalah istilah industri untuk aplikasi perangkat lunak multi modul yang dipergunakan industri manufaktur maupun lainnya untuk menjalankan bagian penting dari bisnis, termasuk perencanaan produksi, pembelian komponen, manajemen persediaan, interaksi dengan pemasok, menyediakan pelayanan konsumen, pencarian pesanan; juga dapat melibatkan modul aplikasi di bidang keuangan dan sumber daya manusia. Beberapa brand ERP  populer di Indonesia.

 

 b.       Sejarah perkembangan.

ERP berkembang dari Manufacturing Resource Planning (MRP II) yang ber-evolusi dariMaterial Requirement Planning (MRP) yang berkembang sebelumnya. Sistem ERP secara modular biasanya menangani proses manufaktur, logistik, distribusi, persediaan (inventory), pengapalan, invoice, dan akuntansi perusahaan. Ini berarti bahwa sistem ini nanti akan membantu mengontrol aktivitas bisnis seperti penjualan, pengiriman, produksi, manajemen persediaan, manajemen kualitas, dan sumber daya manusia.

ERP sering disebut sebagai Back Office System yang mengindikasikan bahwa pelanggan dan publik secara umum tidak dilibatkan dalam sistem ini. Berbeda dengan Front Office System yang langsung berurusan dengan pelanggan seperti sistem untuk e-CommerceCustomer Relationship Management (CRM), e-Government dan lain lain

Sistem ERP dibagi atas beberapa sub-sistem yaitu :

  •   System Financial,
  •   Sistem Distribusi,
  •   Sistem Manufaktur,
  •   Sistem Maintenance
  •   Sistem Human Resource.

 c.         Modul ERP

Secara modular, software ERP biasanya terbagi atas modul utama yakni Operasi serta modul pendukung yakni Finansial dan akuntasi serta Sumber Daya Manusia

 1.      Modul Operasi

General LogisticsSales and DistributionMaterials ManagementLogistics   ExecutionQuality ManagementPlant MaintenanceCustomer ServiceProduction Planning and ControlProject SystemEnvironment Management

2.      Modul Finansial dan Akuntansi

General AccountingFinancial AccountingControllingInvestment Management,TreasuryEnterprise Controlling,

3.      Modul Sumber Daya Manusia

Personnel ManagementPersonnel Time ManagementPayrollTraining and Event ManagementOrganizational ManagementTravel Management,

 

d.        Keuntungan memakai ERP

 1)         Mekanisasi proses kerja dengan menggunakan ERP, mengharuskan para karyawan untuk mengirimkan informasi pada satu sumber. Dengan memusatkan tempat penyimpanan data pada satu tempat, maka tercipta kemudahan untuk mendapatkan berbagai data, karena setiap departemen/divisi mengirimkan data mereka pada tempat ini.

 

 2)        Efisiensi biaya, waktu dan tenaga dalam penerapan Teknologi Informasi melalui pelaksanaan sistem manajemen ERP juga dapat dibuktikan melalui :

 

  •    Single Entry, maksudnya dalam ERP, Anda hanya cukup satu kali memasukkan data untuk mendapatkan beberapa laporan.
  •    Melalui ERP status barang/order dapat dipantau setiap saat.
  •    Data base marketing Anda dapat dilihat dan diperbarui setiap saat.
  •    Dengan menggunakan teknologi komputer, Anda tidak lagi memerlukan banyak paperwork, cukup menyimpan soft-copynya dan data /laporan dapat diprint/cetak kapan saja diperlukan.
  •    Pencarian data dapat lebih mudah dan cepat, karena semuanya telah didokumentasi dan dikordinasi dengan baik oleh pusat data yang telah terbentuk dalam sistem ERP.
  •    Mengurangi Lead Time, maksudnya penyebaran informasi dilakukan secara serempak dan bersamaan ke tiap departemen, sehingga proses di tiap departemen terkait dapat dilaksanakan segera dan secepatnya tanpa harus saling menunggu sampainya informasi.

3)         Penerapan ERP juga dapat dijadikan sebagai sarana belajar bagi para karyawan untuk meninggalkan budaya kerja lama. Budaya kerja lama yang dimaksud salah satunya adalah kebiasaan karyawan melempar tanggung jawab bila terjadi suatu kesalahan dalam proses kerja. Padahal yang seharusnya dilakukan adalah mencari solusi untuk memperbaiki kesalahan yang terlanjur terjadi. Kontribusi ERP dalam hal ini adalah membantu pelaksanaan dan pendokumentasian komunikasi internal antar karyawan.

 4)        Dengan adanya pendokumentasian ini, kita dapat memantau dan mengendalikan kinerja setiap proses. Untuk selanjutnya tinggal dipikirkan tindakan perbaikan dan pencegahan yang seharusnya dilakukan.

5)        Kelancaran proses kerja sebagai hasil dari penerapan ERP dapat membantu perusahaan memenuhi keinginan pelanggan sehingga perusahaan dapat mencapai kepuasan pelanggan.

 

  III.    Customer Relationship Management (CRM)

A.      Definisi

 Customer Relationship Management (CRM) adalah sebuah sistem informasi yang terintegrasi yang digunakan untuk merencanakan, menjadwalkan, dan mengendalikan aktivitas-aktivitas prapenjualan dan pascapenjualan dalam sebuah organisasi.

CRM melingkupi semua aspek yang berhubungan dengan calon pelanggan dan pelanggan saat ini, termasuk di dalamnya adalah pusat panggilan (call center), tenaga penjualan (sales force), pemasaran, dukungan teknis (technical support) dan layanan lapangan (field service).

 b.  Sejarah Perkembangan CRM

 CRM merupakan topik yang mengalami perkembangan signifikan khususnya di kisaran 10 tahun terakhir. Namun amat penting juga untuk mengetahui awal perkembangan CRM untuk memahami gambaran besar pertumbuhan CRM di duniabisnis dan riset. Pembahasan tentang perkembangan CRM di dunia bisnis sendiri dilakukan untuk dijadikan semacam acuan atau komparasi dalam memantau perkembangan riset terkait CRM itu sendiri

1)        Era tahun 1980

Sejarah CRM dimulai di tahun 1980 dalam bentuk database marketing yang sekedar berfungsi mencatat data customer dalam maksud untuk bisa beriteraksi dengan mereka. Kemudian berkembang menjadi contact management tools yang pada dasarnya sekedar pengembangan database yang sudah ada dengan perbaikan fitur.

2)        Era tahun 1990

Diera tahun 1990 perusahaan mulai meningkatkan CRM dengan membuatnya lebih berlangsung dalam 2 arah. Bukan hanya sekedar mengambil data dari pelanggan, perusahaan juga memberikan sesuatu kepada pelanggan mereka , baik dalam bentuk peningkatan layanan pelanggan maupun insentif, hadiah dan pemberian lainnya untuk mencapai kesetiaan pelanggan.

3)        Era tahun 2000 sampai sekarang

Sejak dioptimalkan komputer dan segala perangkat maupun software pendukungnya, perkembangan CRM menjadi sedemikian cepat. Direntang tahun ini muncul kesadaran bahwa informasi terkait pelanggan harus terintergrasikan dalam pengetahuan yang telah ada dan diekploitasi dalam cara-cara terkoordinasi.

Kemudian berkembang kebutuhan untuk bisa mengestrak inforamsi bukan hanya dari statistik yang kongkrit, namun juga informasi yang terkait motivasi dan respon dari pelanggan. Ini dilakukan dengan melakukan data mining terhadap data pelanggan. Berikut muncul kebutuhan untuk bisa menyimpan data pelanggan secara offsite sehingga memungkinkan akses dimana saja.

Internet memegang peranan yang penting disini. Lantas teknologi mobile divice yang sedemikian pesat juga menarik perhatian para vendor maupun pelanggan untuk mengeksploitasinya. Dan akhirnya berkembang filosofi baru yang bernama Customer Experience Management (CEM) yang menjadi landasan bagi perusahaan dalma mengimplemantasikan inisiatif CRM. CEM muncul dengan penekanan untuk menempatkan pelanggan terlebih dahulu sebelum berbicara tentang teknologi (Shaun Smith,2009)

 c.  Keuntungan memakai CRM

 Keberhasilan dalam membina hubungan baik dengan nasabah atau konsumen sesungguhnya merupakan hal yang dapat mendatangkan keuntungan pada kedua belah pihak . Beberapa keuntungan dalam bisnis yang bisa didapatkan dari pemakaian system CRM :

Menciptakan pelayanan jasa yang lebih baik

 

 Hubungan yang tercipta antara perusahaan dan konsumen akan membuat komunikasi menjadi lebih baik. Dengan adanya hubungan yang akrab antara perusahaan dengan konsumen maka pelayanan yang diberikan pun akan lebih baik karena telah terbentuk rasa saling percaya antara perusahaan dan konsumen.

 Membuat fasilitas call-center menjadi lebih efisien

 

 Dengan adanya hubungan yang baik antara perusahaan dan konsumen maka fasilitas call center yang ada pada perusahaan bukan hanya menawarkan produk kepada konsumen tetapi dipergunakan untuk membina da mempertahankan hubungan yang baik dengan konsumen serta menawarkan produk-produk baru.

Membuat cross selling menjadi lebih efektif

Dikatakan bahwa CRM bisa membuat cross selling menjadi lebih efektif karena adanya databse yang terintregrasi. Dengan adanya databse tersebut maka tanpa ditanya kita telah mengetahui secara otomatis mengenai produk apa yang telah dimiliki oleh konsumen maka kita mengetahui lebih banyak mengenai profil nasabahatau konsumen. Sehingga keungkinan kita melakukan kesalahan sasaran dalam memasarkan produk menjadi sangat kecil.

Membina Hubungan Dengan Nasabah Atau Konsumen

 

Dengan adanya CRM maka hubungan antara perusahaan dengan nasabah atau konsumen lebih terjalin, misalnya dengan mengadakan acara gathering atau talkshow dengan memberikan hadiah yang akan menarik konsumen atau nasabah untuk tetap loyal pada perusahaan. Selain untuk menjaga loyalitas, kita juga dapat memperkenalkan produk atau layanan jasa lainnya pada nasabah atau konsumen kita.

Menemukan calon nasabah atau konsumen yang baru

 

Konsumen bila sudah merasa puas maka akan menceritakan keunggulan perusahaan tersebut kepada orang lain. Inforamasi yang diberikan konsumen bisa membangun image yang baik mengenai perusahaan tersebut serta bisa mendatangkan konsumen baru bagi perusahaan tersebut.

Meningkatkan keuntungan bagi konsumen

 

Dengan adanya hubungan yang baik, bukan hanya perusahaan yang akan diperoleh keuntungan tetapi konsumen juga akan mendapatkan keuntungan. Keuntungan yang diperoleh nasabah atau konsumen juga bermacam-macam, misalnya harga khusus yang diberikan oleh perusahaan dan mendapatkan pelayanan extra karena telah menjadi pelanggan atau nasabah suatu perusahaandalam waktu yang lama.

IV.              Perusahaan yang telah menerapkan ERP/ CRM

PT ACE HARDWARE INDONESIA (AHI)

Untuk perusahaan semacam PT Ace Hardware Indonesia (AHI) yang membidangi ritel produk perkakas,  ketersediaaan sistem aplikasi terpadu berskala korporat tampaknya kebutuhan yang tidak bisa ditawar-tawar. Jumlah item barang yang dipasarkan cukup banyak,  sekitar 2 ribu item.  Adapun jumlah toko/gerainya saat ini mencapai 12 unit, 6 unit tersebar di Jakarta, dan selebihnya di Bandung, Medan, Surabaya dan Batam. Lalu, untuk menjamin ketersediaan barang di semua gerai, AHI yang berkantor pusat di Meruya, Jakarta ini  membangun tiga gudang utama: di  Pluit, Meruya dan Serpong.

Sejak awal 2002 sistem aplikasi korporat baru sekelas ERP (enterprise resource planning), selesai diimplementasi dan mulai go live, guna menggantikan sistem yang lama. Hasilnya  dapat dirasakan Arief Hidayat, kepala bagian gudang perusahaan ritel ini, bisa memberi sedikit gambaran. Menurutnya, ketika masih menggunakan sistem lama di mana banyak pekerjaan terpaksa masih ditangani secara manual dan konvensional  waktu dan tenaga yang harus dikeluarkan masih besar. Ia mencontohkan, dibutuhkan waktu dua minggu sekadar untuk proses pencatatan dan pelaporan data. Tetapi sekarang proses memasukkan input dan pemantauan data bisa dilakukan dalam hitungan detik.

Untuk memantau pergerakan barang dan pengiriman pesanan dari  cabang di berbagai lokasi yang berbeda secara real time itu, cukup lewat monitor PC. Sehingga Kepala gudang bisa memantau segera barang-barang apa saja yang paling banyak dibeli konsumen di satu cabang.

Sebelum menggunakan aplikasi ERP Scala yang berbasis PC, perusahaan yang memegang lisensi Ace Hardware dari Amerika Serikat ini, sejak tahun 1995 (dari awal beroperasinya) telah menggunakan sistem aplikasi Magis, buatan software house dari Israel. Seiring perkembangan usaha, sistem itu dinilai tidak mampu mengakomodasi kebutuhan perusahaan yang terus meningkat. Padahal, tingkat persaingan dirasakan semakin ketat. Misalnya, sering kali pelaporan dari kantor cabang ke kantor pusat harus menunggu hingga 30 hari.  Karenanya,  pasokan barang yang seharusnya bisa cepat dilakukan ke setiap cabang, sering terhambat. Imbasnya, konsumen pun banyak mengeluh lantaran barang yang dicari susah ditemukan. Nah, karena alasan inilah, terhitung sejak pertengahan 2000, manajemen AHI berpikir meningkatkan level kemampuan TI-nya.

Sesuai dengan kondisi dan kebutuhan, maka ERP yang dipilih adalah yang bisa dijalankan pada sistem berbasis PC (PC-based)

Modul aplikasi yang diimplementasi AHI meliputi:

  • Logistik
  • Warehouse (Pergudangan),
  •  CustomerService
  •  Purchasing
  • Sales,
  • Store
  • Operation
  • POS (point of sales).

 

Adapun unit departemen/bagian yang diintegrasikan mencakup: Operation, Product, Warehouse dan Logistik.

Pengaruh dari penggunaan sistem ERP pada perusahaan AHI yaitu ;

   Pemberian informasi yang dibutuhkan oleh perusahaan dapat berlangsung cepat. Ketika Perusahaan di pusat ingin membutuhkan data posisi barang yang dibutuhkan yang biasanya memakan waktu 2-3 jam dapat dipersingkat menjadi hitungan menit. Untuk mengetahui persedian barang disalah satu cabang yang sebelumnya memakan waktu 1-3 hari namun sekarang dapat diketahui lebih cepat dalam hitungan menit.

   Efesiensi dalam penggunaan tenaga SDM. Biasanya pekerjaan yang tadinya dikerjakan 4 orang maka bisa diminimalkan menjadi 2 orang.

  •    Mempercepat pembukaan cabang baru. Semula untuk membuka cabang baru dibutuhkan waktu 2 bulan seperti mempersiapkan desain, merancang ulang sistem aplikasi dicabang, membangun gerai baru. Tetapi sekarang prosenya lebih cepat malah menjadi 2 minggu, karena hanya berkonsentrasi pada pembangunan gerai semata. Adapun setup sistem aplikasi lebih cepat dan mudah ,tinggal menghubungkan ke jaringan yang sudah ada.
  •    Efesiensi dalam investasi sistem. Dengan memakai sistem ERP Scala yang tidak mahal, maka anggaran bisa dipakai untuk pembiayaan hardware serta jaringan. Yang seharusnya membutuhkan dana US$1-2 juta maka bisa diperkecil menjadi hanya US$ 500 ribu.

V.        Kesimpulan

Manfaat penerapan sistem ERP diperusahaan :

  •     Otomasi business process : seperti proses ordering, mulai dari dari pencatatn order dari customer hingga proses pengiriman dan penagihan pembayaran order.
  •     Single point of information : semisal karyawan ketika berhadapan dengan pelanggan memiliki informasi (berdasarkan historical transaksi) yang cukup untuk mendeliver kebutuhan dari pelanggannya. Histori ini dapat dijadikan pegangan oleh bagian pembelian untuk melakukan perencanaan pembelian dst.
  •     Efesiensi yang tinggi ; semisal pencapaian kepuasan pelanggan karena tingkat kecepatan pelayanan dengan otomasi, pengurangan biaa produksi dan biaya operasional dsb
  •     Sumber informasi yang cukup untuk melakukan analisa ; dengan pencatatan historical transaski yang baik, otomasi anda tinggal menggunakan software perencanaan untuk mengetahui analisa apapun berdasarkan history yang anda miliki.

Manfaat penerapan sistem CRM diperusahaan :

  •  Membantu perusahaan / organisasi sehingga memungkinkan bagian marketing untuk mengindentifikasi secara tepat pelanggan/ relasi mereka, mengatur bagian marketing dengan tujuan dan sasaran yang jelas serta meningkatkan kualitas bagian marketing.
  •  Membantu perusahaan / organisasi untuk meningkatkan kinerja dengan mengoptimalkan sharing informasi oleh beberapa pegawai untuk mempersingkat proses yang ada.
  •  Memungkinkan bentuk hubungan personal dengan pelanggan / relasi dengan tujuan meningkatkan kepuasaan pelanggan / relasi dan memaksimalkan keuntungan yang didapat, mengindentifikasi pelanggan / relasi yang potensial dan memberikan mereka service yang lebih dibandingkanpelanggan / relasi lainnya.
  •  Memberikan informasi kepada pegawai lainnya untuk mengetahui secara pasti pelanggan / relasi mereka , mengetahui kebutuhannya dan membangun hubungan yang efektif antara perusahaan / organisasi, pelanggan / relasi dan patner pendukung lainnya.

Sumber :

http://www.erpweaver.com

http://id.wikipedia.org/wiki/Perencanaan_sumber_daya_perusahaan

http://www.aimsconsultants.com/news/articles/14-manfaat-penerapan-erp

http://id.wikipedia.org/wiki/Manajemen_hubungan_pelanggan

http://managementfile.com/column.php?id=1387&page=services

http://swa.co.id/updates/sistem-ti-baru-ekspansi-pun-mulus

 

Posted in Uncategorized | Leave a comment

week-7

PENGARUH SOCIAL NETWORKING BAGI  PELAKU BISNIS

  I.         Pendahuluan

 Keberadaan internet telah menghadirkan nuansa tersendiri ditengah masyarakat karena selalu mengikuti kemajuan teknologi. Peningkatan fasilitas demi menambah kepuasan pelanggan menjadi sisi yang diutamakan. Hal ini tentu saja semakin memantapkan posisinya sebagai bagian intergral masyarakat. Ia telah menjadi bagian hidup masyarakat kini ,bukan hanya sebagai rujukan informasi, tetapi juga gaya hidup dan kebudayaan.

Salah satu layanan internet adalah layanan social network. Layanan social network menyediakan jaringan pertemanan yang difungsikan sebagai media komunikasi dunia maya yang menghubungkan jutaan penggunanya dari berbagai dari berbagai penjuru dunia. Hal ini menjadikan layanan tersebut sebagai alat komunikasi modern tanpa batas karena mengabaikan jarak waktu dan tepat. Kehadiran layanan ini ditengah masyarakat menjadi sebuah fenomena dana menandai babak baru kehidupan modern

A.    Jenis-jenis Social Networking

 Beberapa jenis social network terpopuler saat ini :

Facebook

Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc. Pada Januari 2011, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya. Nama layanan ini berasal dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh administrasi universitas di AS dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di situs ini.

Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputer Eduardo SaverinDustin Moskovitz dan Chris Hughes.Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di BostonIvy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun.

 

Twitter

Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan[3] (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut.

Semua pengguna dapat mengirim dan menerima kicauan melalui situs Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (telepon seluler), atau dengan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu. Situs ini berbasis di San Bruno, California dekat San Francisco, di mana situs ini pertama kali dibuat. Twitter juga memiliki server dan kantor di San Antonio, Texas dan Boston, Massachusetts.

 

Linkedln

LinkedIn adalah situs web jaringan sosial yang berorientasi bisnis, terutama digunakan untuk jaringan profesional. Sampai September 2007 situs ini memiliki lebih dari 14 juta pengguna terdaftar, meliputi 150 industri dan lebih dari 400 bidang ekonomi yang diklasifikasi menurut jasanya.

CEO LinkedIn saat ini adalah Dan Nye dan kantornya berlokasi di Mountain View, California. Perusahaan ini didanai oleh GreylockSequoia CapitalBessemer Venture Partners, serta European Founders Fund. LinkedIn mulai meraih keuntungan (arus kas positif) sejak Maret 2006 [

 

MySpace

 Myspace (dahulu MySpace) merupakan sebuah situs jejaring sosial. Kantor pusatnya bertempat di Beverly Hills, California, dan berada dalam satu gedung perkantoran dengan pemilik langsung perusahaan tersebut, News Digital Media, kepunyaan News Corporation. MySpace menjadi situs jaringan iasl paling iasl di Amerika Serikat pada bulan Juni 2006. Berdasarkan comScore, MySpace telah disusul oleh iasltor internasional utamanya yaitu Facebook pada bulan April 2008. MySpace mempekerjakan 1000 karyawan pada bulan Juni 2009. Perusahaan tidak mengungkapkan pendapatan atau keuntungan secara terpisah dari News Corporation

 

Google Plus+

Google+ atau Google Plus adalah jejaring sosial yang dioperasikan oleh Google Inc. Google+ diluncurkan pada 28 Juni 2011 dengan sistem undangan untuk diuji coba.Di hari tersebut, pengguna Google+ diijinkan untuk mengundang teman di atas 18 tahun, untuk membuat akun. Namun, ini segera dihentikan sehari kemudian setelah pembuatan akun semakin membeludak.

Google+ mengintegrasikan layanan sosial seperti Google Profile dan Google Buzz, dan memperkenalkan layanan baru seperti Circles, Hangouts, Sparks, and Huddles. Google+ juga akan tersedia dengan berbagai aplikasi desktop dan aplikasi ponsel, tetapi hanya pada Android dan sistem operasi iOS. Media massa seperti The New York Times telah menyatakan bahwa Google+ adalah upaya terbesar Google untuk menyaingi jaringan sosial Facebook, yang telah mempunyai lebih dari 750 juta pengguna pada tahun 2011.

 

LiveJournal

 LiveJournal  adalah komunitas online global yang dibuat untuk jurnal pribadi, yang dibuat oleh Brad Fitzpatrick di bulan Maret tahun 1999. Dari terbentuknya di tahun 2009, LiveJournal sampai saat ini telah menjadi website yang memiliki hinggal 25 juta pengguna dari seluruh dunia. Seperti jaringan sosial yang lain, pengguna LiveJournal berasal dari berbagai kalangan. Hampir semua kode sumber untuk menjalankan Livejournal adalah Open Source dan gratis digunakan. Beberapa dari website yang kode sumber Livejournal ini dintara lain adalah InsaneJournal, DeadJournal, JournalFen dan Dreamwidth.

 

Tagged

Tagged adalah situs jejaring sosial yang didirikan pada tahun 2004, berbasis di San Fransisco, California, Amerika Serikat. Tagged menyediakan layanan untuk menelusuri orang-orang/ teman, bermain game , berbagi tag dan hadiah virtual, serta menyarankan orang-orang/ teman baru bagi anggotanya berdasarkan kepentingan yang sama. Menurut laporan Quantcast,Tagged telah memilik 6,2 juta pengunjung AS dan 21,1 juta pengunjung dari berbagai dunia tiap bulannya.

Tagged telah memiliki 100 anggota yang telah terdaftar. Pada awalnya Tagged dikritik karena telah mengirim email palsu sosial  sehingga terpaksa harus membayar hukuman denda 1,4 juta dollar . Sejak tahun 2009, perusahaan Tagged telah melakukan reformasi kebijakan dan mengubah tata cara undangannya . Jaksa Agung Kantor Negara Bagian New York Cuomo juga mengkritik Tagged karena dinilai gagal menanggapi keluhan tentang pornografi anak

 

Orkut

Orkut merupakan layanan jejaring sosial, memungkinkan pengguna menampilkan informasi personal dan profesional, bertemu teman baru dan memelihara pertemanan yang sudah terjalin. Di sini pengguna juga bisa bergabung dengan komunitas yang memiliki kesamaan minat.

Orkut adalah komunitas online yang dirancang untuk membuat kehidupan sosial seseorang lebih aktif dan bersemangat. Jaringan sosial orkut dapat membantu seseorang mempertahankan hubungan yang ada melalui foto dan pesan, serta menjalin hubungan baru dengan menjangkau orang yang belum pernah di temui sebelumnya.

Orkut memudahkan pencarian orang yang memiliki hobi dan minat yang sama, hubungan romantis, atau menjalin kontak bisnis baru. Pengguna juga dapat membuat dan bergabung dalam beragam komunitas online untuk membahas kejadian terkini, berhubungan kembali dengan teman lama di sekolah atau bahkan bertukar resep favorit.

Namun layanan ini diambil dari penciptanya, karyawan Google yang bernama Orkut Buyukkokten. Ketika pertama kali muncul, akan Orkut hanya bisa didapat melalui undangan, dan baru dibuka untuk umum sejak Oktober 2006. Orkut menjadi layanan jejaring social paling kondang di Brasil dan nomor dua di India. Google mengumumkan akan memindahkan hosting Orkut dari Kalifornia ke Brasil, dan akan dikelola oleh Google Brasil

 

Friendster

Friendster adalah sebuah situs permainan sosial yang berfokus pada permainan dan musik yang berpusat di Mountain ViewCalifornia.Friendster sebelumnya dikenal sebagai situs jejaring sosial.  Sebelum dirancang ulang, layanan ini memungkinkan pengguna berkomunikasi dengan anggota lain, serta berbagi konten dan media daring dengan anggota tersebut. Situs web ini dulunya digunakan untuk berkencan dan mencari tahu tentang acara baru, band, dan hobi. Pengguna dapat berbagi video, foto, pesan dan komentar dengan anggota lain melalui profil dan jaringan mereka. Friendster dianggap sebagai salah satu jejaring sosial asli dan bahkan “kakek”-nya semua jejaring sosial. Layanan ini sangat populer di kawasan Asia Tenggara.

Pada Mei 2011, perusahaan ini mengalihkan diri menjadi situs permainan sosial dan menghapus semua akun jejaring sosial penggunanya. Namun akun Friendster tidak akan dihapus dan pengguna masih bisa masuk log menggunakan surel dan sandi lama mereka. Mereka juga menyatakan bahwa daftar kontak (atau daftar teman) akan dipertahankan bersama informasi dasar pengguna. Situs baru ini akan terfokus pada “hiburan dan kesenangan”, dan tidak bertujuan untuk bersaing dengan Facebook, namun justru melengkapinya

 

Multiply

Berawal sebagai situs untuk berbagi foto, video, tulisan dan masih banyak lagi, Multiply telah berevolusi menjadi situs tujuan belanja yang dinamis yang menghubungkan para penjual dengan pembelanja yang tertarik atas beragam barang dan layanan, mulai dari pakaian dan perhiasan hingga barang elektronik dan perangkat rumah tangga.

Jutaan pembelanja di Filipina, Indonesia, Malaysia, Singapur, Thailand dan Vietnam telah menjadikan Multiply tujuan belanja favorit. Dengan puluhan ribu penjual online dengan ratusan ribu barang unik dan menarik, belanja di Multiply layaknya mengunjungi pusat perbelanjaan dengan teman dan keluarga, namun lebih mudah dan nyaman.

Kesuksesan Multiply dibangun atas inovasi dan teknologi kreatif. Penjual dapat mendayagunakan foto resolusi tinggi yang semakin menjadikan produk jualan mereka lebih representatif. Menawarkan penyimpanan file tanpa batas and alat sunting online, Multiply tetap menjaga privasi penggunanya, alhasil pengguna hanya berbagi informasi yang mereka inginkan dengan orang yang mereka inginkan. Dilengkapi dengan teknologi terdepan, namun tetap mudah digunakan, Multiply memfasilitasi penggunanya untuk membangun pasar online terbesar di kawasan ini.

 

Hi5

Hi5 merupakan sebuah situs jejaring sosial yang memungkinkan penggunanya untuk saling berkomunikasi dan bertukar pikiran satu sama lain. Tampilan Hi5 berupa layanan untuk memasukkan (mengunggah) profil/foto, menambah teman, mengirimkan pesan, serta memperoleh gambar/wallpaper secara gratis

Hi5 pertama kali ditemukan pada tahun 2003 oleh Ramu Yalamanchi. Dalam perkembangannya, situs Hi5 dinilai sebagai salah satu situs sosial dengan tampilan Web 2.0 yang terbatas. Fitur-fitur dan aplikasiyang terdapat dalam Hi5 tidak jauh berbeda dengan situs sosial lain.

Situs Hi5 ini berhasil menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia dengan sangat mudah, tanpa harus memiliki akun Hi5. Inilah yang menyebabkan pada tahun 2009, Hi5 menjadi salah satu dari dua puluh besar situs sosial yang paling sering dikunjungi oleh masyarakat mancanegara dengan lebih dari 60 juta pengguna aktif.

Pada tahun 2010, Hi5 menduduki peringkat enam besar dari sekian banyak situs sosial yang ada di dunia dengan kebanyakan pengguna Hi5 berada di wilayah Amerika Latin dan Asia Selatan. Kini, Hi5 lebih dikenal sebagai situs permainan sosial.

 

Badoo

Badoo adalah sebuah jejaring sosial multi bahasa yang dapat diakses di http://badoo.com. Badoo memiliki kantor di Soho, London, Inggris tetapi dimiliki oleh sebuah perusahaan yang ada di Cyprus dan dimiliki oleh seorang pengusaha bernama Andrei Andreyev, seorang berkebangsaan Rusia. Dibuat oleh Andrei Andreyev, dikembangkan dari situs ia sebelumnya yang bertema kencan, Mamba.

Pada tanggal Januari 2008, seorang investor Rusia membayar 30 juta dolar amerika untuk bekerja sama dengan badoo dan mengambil keuntungan 10%. Pendapatannya akan digunakan untuk membangun kantor Badoo di Rusia. Pada tahun 2009, Finam (investor Rusia) mendapat 20% kepemilikan dari Badoo.

 

Koprol

 Koprol, atau sekarang yang dikenal dengan Yahoo! Koprol, merupakan jejaring sosial berdasarkan lokasi yang ditujukan untuk kota-kota di Indonesia. Koprol memberitahu lokasi sosial pengguna Koprol serta menghubungkan sosial penggunanya yang berada ditempat yang sama. Jejaring sosial ini menggunakan metode berbasis lokasi. Di sini ponsel pengguna dapat bersifat seperti GPS (Global Positioning System) tanpa aplikasi GPS dari ponsel itu sendiri. Koprol menyediakan sejumlah pilihan tempat dimana penggunanya dapat check-in di lokasi tersebut. Setelah masuk log, di sini pengguna dapat melihat siapa saja anggota lain yang sedang berada di lokasi yang sama.

 B.     Manfaat social network bagi pelaku bisnis

Dengan munculnya beragam situs jejaring sosial (social networking) saat ini ternyata tidak hanya memudahkan masyarakat untuk berinteraksi dan menjalin pertemanan melalui dunia maya. Sebut saja facebook dan Twitter yang memiliki ribuan bahkan jutaan pengguna diberbagai negara, kini telah berubah fungsi dan mulai dikembangkan sebagai ladang bisnis potensial bagi para pelaku bisnis online.

 

Manfaat yang didapat dalam penggunaan social networking dalam bidang usaha antara lain

  • Hadir dan aktif dalam social networking seperti Facebook, Twitter, Google+ dan lain-lain akan meningkatkan kemungkinan serta memudahkan ditemukannya informasi perusahaan produk atau jasa diinternet.
  • Dapat membangun brand (pencitraan) perusahaan secara online dan meningkatkan minat calon pembeli.
  • Memonitor kekuatan pesaing. Terus menggali informasi dari para kompetitor dengan cara memfollow atau add friend para kompetitor sehingga kita bisa mengetahui langkah inovasi dan strategi promosi produk mereka.
  • Menempatkan produk dalam posisi lebih manusiawi dan interaktif dengan calon pembeli. Menampilkan diskusi interaktif dengan membiarkan calon konsumen bertanya mengenai produk yang ditawarkan. Selalu menanyakan keinginan dan harapan mereka jika ditawarkan produk sehingga mendapat input yang berguna untuk perbaikan kedepan.
  • Social networking memiliki keunikan untuk mendukung sistem pemasaran yaitu adanya jaringan yang terdefinisikan dengan jelas, serta berita yang selalu terupdate (news feed) untuk mengetahui behavior dari target market. Salah satu social networking yang mendukung salah satu sistem pemasaran yaitu advertising karena fiturnya yang lengkap dan pertumbuhan angka penggunanya yang tertinggi didunia adalah Faceebook.

II.       Kesimpulan

 1.    Dengan jumlah pengguna internet yang besar dan terus meningkat, termasuk social networking users yang tinggi, maka internet telah menjadi salah satu media bisnis utama bagi pelaku bisnis/kreatif untuk memasarkan, menjual, dan menciptakan produknya. Pelaku usaha kreatif terutama yang berbasiskan media konvensional tidak boleh mengabaikan semakin besarnya pengaruh internet dalam kehidupan sehari-hari manusia.

2.    Optimalisasi internet akan melebarkan jangkauan bisnis para pengusaha media konvensional dan memudahkan menembus pasar luar negeri. Di sisi lain, internet telah membuka sebuah peluang lahirnya berbagai model bisnis kreatif baru yang sebelumnya tidak pernah terbayangkan. Peluang ini harus ditangkap oleh para pelaku kreatif dan pemahaman mengenai pemanfaatan internet harus ditingkatkan, tidak hanya bagi para pelaku usaha kreatif, tapi juga lembaga keuangan, pemerintah, dan pihak-pihak terkait lainnya agar terbentuk ekosistem bisnis yang positif.

Sebagian besar para pelaku bisnis sudah akrab dengan social networking seperti halnya Facebook, twitter dan lain-lain. Sosial networking memiliki banyak potensi besar bagi usaha kecil. Sayangnya, ada sedikit ketakutan bagi pemilik usaha kecil berkaitan dengan besarnya biaya yang dikeluarkan untuk sewa bandwidth untuk media sosial. Namun jika bisamengoptimalkan peran social networking bagi bisnis, dengan menyeimbangkan  ROI (Return Of Investment) maka ketakutan itu tidak perlu muncul. Social networking bisa dimanfaatkan sebagai strategi marketing bagi bisnis .

Sesungguhnya, jika dibagi dari aspek fungsional, social networking memiliki dua hal yaitu:

  • Marketing, social media dipergunakan sebagai media untuk marketing/pemasaran produk-produk anda. Sebagai tempat berkumpul baru bagi calon pelanggan social media memiliki potensi besar untuk memperkenalkan produk anda.

 

  • Communication, Selain sebagai media pemasaran, social media bersifat interaktif sehingga calon pelanggan tidak hanya melihat iklan produk anda saja tetapi juga bertanya sampai terlibat dalam deal mempergunakan produk kita.

Melihat fungsi yang cukup potensial tersebut banyak hal bisa dilakukan pada social networking. Jika deal sudah dilaksanakan, Social networking bisa dimanfaatkan untuk bercakap-cakap dengan pelanggan. Mengucapkan terimakasih telah menggunakan produk kita, sangat membantu pemasaran usaha.

 

Sumber :

http://teknonesia.com/2011/05/pentingnya-social-network-pada-perusahaaan/

http://id.wikipedia.org

http://ukungzulfah.blogspot.com

http://incridea.com/

http://digilib.its.ac.id/public/ITS-Master-15028-Chapter1-436708.pdf

http://www.indonesiakreatif.net/index.php/id/news/read/1171

http://galeriukm.web.id

Posted in Uncategorized | Leave a comment

VIRUS KOMPUTER

Sejarah Dan Perkembangannya

 I.         Pendahuluan

1.      Definisi Virus Komputer Istilah computer virus pertama kali digunakan oleh Fred Cohen dalam makalahnya yang berjudul ‘computer Viruses = Theory and Experiment’ pada tahun 1984. Berikut definisi yang diberikan oleh Cred Cohen : “ We define a computer ‘viruse’ as a program that can ‘infect’ other programs by modiying them to include a possibly evolved copy o itself. With the infection property, a virus can spread throughout a computer system or network using the authorizations of every user using it to infect their programs. Every programs that gets infected may also act as a virus and thus the infection grows “ Berdasarkan definisi diatas maka kita dapat menggaris bawahi beberapa sifat dasar virus komputer yaitu : mempunyi kemampuan untuk menjangkiti (menginfeksi) program lain dan menyebar. Penggunaan istilah virus dikarenakan adanya kesamaan dalam sifat antara virus komputer dengan virus yang dikenal dalam dunia fisik, dimana keduanya memiliki tujuan yaitu : bertahan hidup dan bereproduksi. Virus komputer dikenal dua tipe. Tipe virus komputer yang pertama dibuat untuk tujuan penelitiaan dan studi dan tidak dipublikasikan. Sedangkan untuk tipe kedaua merupakan kebalikan tipe pertama, merupakan virus komputer yang membahayakan sistem komputer pada umumnya, sering kali disebut dengan istilah virus “in the wild” 2.      Sejarah Virus KomputerSekilas sejarah perkembangan virus komputer :

  • Tahun 1981 : Virus ‘in the wild” pertama kali ditemukan. Virus ini bernama Elk cloner menyebar melalui floppy disk pada komputer Apple II
  • Tahun 1983 : Fred cohen bersama len adelman menciptakan sebuah contoh virus pada komputer VAX 11/750 dengan sistem operasi unix.
  • Tahun 1986 : Basit dan Amjad merupakan sepasang kakak adik dari Pakistan menciptakan sebuah boot sector virus pertama yang diberi nama Brain. Brain sering kali disebut virus komputer pertama.
  • Tahun 1987 : virus file infector seperti leigh mulai bermunculan, kebanyakan menyerang file COM seperti COMMAND.COM. Pada tahun yang sama muncul virus penyerang file-file EXE pertama.
  • Tahun 1988 : Virus pertama yang menyerang komputer Macintosh, Macmag dan Scores, muncul
  • Tahun 1989 : AIDS Trojan muncul sebagai Trojan yang menggunakan samaran sebagai AIDS information program. Ketika dijalankan trojan ini akan mengenkrip hard drive dan meminta pembayaran untuk kunci deskripsinya.
  • Tahun 1990 : Virus Exchange Factory (VX) BBS yang merupakan forum diskusi online para penciptaa virus didirikan di Bulgaria.
  • Tahun 1991 : Virus polymorphic pertama, tequila, muncul di Swiss. Virus ini dapat mengubah dirinya untuk menghindari deteksi.
  • Tahun 1992 : Kehadiran virus Michaelangelo yang menjadi ancaman bagi seluruh dunia, namun demikian kerusakan yang ditimbulkan pada akhirnya tidak terlalu hebat.
  • Tahun 1995 : para hacker dengan nama ‘Internet Liberation front” melakukan banyak serangan pada hari Thanksgiving.
  • Tahun 1996 : Munculnya virus Boza yang disesain khusus untuk menyerang file windows 95.
  • Tahun 1998 : kemunculan virus Java pertama, Strange Brew
  • Tahun 1999 : Kemunculan virus Melissa yang merupakan kombinasi virus macro yang menyerang aplikasi Ms Words dan worms yang menggunakan address book pada aplikasi Ms Outlook dan Outlook Express untuk mengirimkan dirinya dirinya sendiri melalui email.
  • Virus Tristate merupakan virus macro yang bersifat multi-program menyerang aplikasi Ms Words, Excel dan Powerpoint.
  • Tahun 2000 : Serangan Distributed Denial of Services (DDoS) pertama membuat kerusakan pada situs-situs besar seperti Yahoo!, Amazon.com dan lain-lain

Liberty crack yang merupakan worm pertama untuk peralatan PDA

  • Tahun 2001 : Gnuman (Mandragore) merupakan worm pertama yang menyerang jaringan komunikasi peer to peer. Worm ini menyamarkan diri dalam bentuk file MP3 yang dapat didownload.
  • Winux atau Lindose merupakan virus yang didesain unutk menyerang baik sistem operasi Windows ataupun Linux.
  • Tahun 2002 : virus LFM-926 merupaka virus pertama yang menyerang file-file aplikasi Shockwave Flash. SQLSpider merupakan worm yang menyerang aplikasi yang menggunakan teknologi Microsoft SQL Server.

 3.      Klasifikasi virus komputerVirus komputer dan program lain yang membahayakan sistem komputer dapat diklasifikasikan kedalam beberapa kelompok menurut bagaiman cara mereka untuk menjangkiti sebuah sistem komputer. Berikut contoh klasifikasi dari berbagai jenis harmful program :

  • Malware merupakan singkatan dari malicious software, merujuk pada program yang dibuat dengan tujuan membahayakan atau menyerang sebuah sisitem komputer.
  • Computer Virus merujuk pada program yang memiliki kemampuan untuk bereplikasi dengan sendirinya.
  • Computer Worm merujuk pada program independen yang memiliki kemampuan untuk bereplikasi dengan sendirinya
  • Trojan horse : merujuk pada program independen yang dapat mempunyai fungsi yang tampaknya berguna dan ketika dieksekusi tanpa sepengetahuan pengguna juga melaksanakan fungsi yang bersifat destruktif.

 4.      Cara Kerja Virus Komputer

  1. Gambaran fisik Virus Komputer ;

Overwriting viruses. Virus ini menjadi bagian dari program host dengan menimpa (menggantikan) bagial awal dari program tersebut, sehingga program host tidak mengalami perubahan ukuran, namun mengalami kerusakan dan tidak dapat berfungsi sebagaimana fungsinya. Prepeding viruses. Virus ini bereplikasi dengan menjadi bagial awal dari programn host sehingga ketika program host dieksekusi, sebelum program host virus akan terlebih dahulu dieksekusi. Keberadaan virus tidak menyebabkan kerusakan fungsional pada program host namun akan memperbesar ukuran program host Appending viruses. Virus bereplikasi dengan menjadi bagian akhir dari program host tanpa merubah isi adri program host. Namun pada bagian awal program yang telah terinfeksi diberikan mekanisme agat ketika program dieksekusi, virus akan dieksekusi terlebih dahulu.

  1. Cara Kerja Berbagai Jenis virus Komputer.

Berikut cara kerja berbagai jenis virus komputer :

  1. File infector virus : memiliki kemampuan untuk melekatkan diri (attach) pada sebuah file, yang biasa merupakan file executable. Pada umumnya virus jenis ini tidak menyerang file data.
  2. Boot sector virus.: memodifikasi program yang berada didalam boot sector pada DOS-formatted disk. Pada umumnya sebuah boot sector virus akan terlebih dahulu mengeksekusi dirinya sendiri sebelum proses bootup pada PC, sehingga seluruh floppy disk yang digunakan pada PC tersebut dijangkiti pula.
  3. Multiparetite virus : memiliki fitur dari kedau jenis virus diatas (baik sebagai file infector maupun sebagai boot/system sector virus). Ketika sebuah file terinfeksi oleh virus jenis ini dieksekusi maka virus akan menjangkiti bootsector dari harddisk atau partition sectordan komputer tersebut.
  4. Macro virus : menjangkiti program macro dari sebuah file data atau dokumen sehingga dokumen berikutnya yang diedit oleh program aplikasi tersebuta akan terinfeksi pula oleh macro yang terinfeksi selanjutnya.
  5. Stealth virus : virus bekerja secara residensial (menetep) didalam memori dan menyembunyikan perubahan yang telah dilakukan terhadap file yang dijangkiti.
  6. Polymorphic virus . Virus yang cenderung melakukan perubahan didalam kodenya setiap kali mengalami proses replikasi sehingga sulit untuk dideteksi oleh virus anti software.
  7. Companion virus : virus yang bekerja dengan berpura-pura menggantikan file yang hendak diakses oleh pengguna.
  8. Tunneling virus : virus ini mencoba untuk mengambil alih interrpt handlers pada DOS dan BIOS kemudian menginstall dirinya sehingga berada dibawah program-program lainnya.
  9. Fast Infectors Virus : Virus ini tidak hanya menyerang ketika program target dieksekusi, melainkan juga ketika diakses.
  10. Slow Infectors Virus ; merupakan kebalikan dari fast infector, dimana virus hanya akan menyebar ketika file-file target diciptakan atau dimodifikasi.
  11. Armoured Virus : merupakan virus yang dibuat sedemiakn rupa sehingga sulit untuk penelitian anti virus dalam mempelajari cara mereka bekerja.

5.       Penyebaran Virus KomputerCara penyebaran berbagai jenis komputer yang umum pada saat ini :

  1. a.      Boot Sector Virus

Sebuah PC terinfeksi oleh Boot virus jika PC tersebut di-boot ata di re-boot dari floppy disk yang telah terinfeksi oleh virus jenis ini.

  1. b.      File virus

Virus jenis ini menginfeksi file lain ketika program yang telah terinfeksi olehnya dieksekusi oleh sebab itu virus jenis ini dapat menyebar melalui jaringan komputer dengan sangat cepat.

  1. c.       Mutiparte virus

Virus jenis ini menginfeksi baik boot sector maupun file jenis lain.

  1. d.      Macro virus

Macro adalah perintah yang berisi perintah program otomatis. Jika seorang pengguna mengakses sebuah dokumen yang mengandung macro yang telah terinfeksi leh virus jenis ini dan secara tidak sengaja megeksekusinya maka virus ini dapat meng-copy dirinya kedalam file startup dari aplikasi tersebut.

  1. e.       Email worm

Sebagian besar penyebab penyebaran virus saat ini adalah attachment email yang telah terinfeksi. Kemudahan pengguna untuk mendownload attachment email tersebut dan pengguna mengeksekusinya. 6.      Faktor-faktor yang mempengaruhi penyebaran virus komputerEnam faktor teknologi yang mempengaruhi keragaman dan tingkat kompleksitas dari virus komputer dan worms

  1. Penggunaan Teknologi komputer Broadband

Penggunaan teknologi komunikasi broadband dirumah-rumah seperti cable modem dan Digital Subscriber Line (DSL), pada masa akan datang, menjadikan hubungan yang bersifat konstan dan statis antara pengguna dan jaringan internet (memiliki network address yang cenderung tetap). Hal ini memudahkan para hacker atau worms untuk menentukan target dan meyerang komputer para pengguna yang terhubung dengan jaringat internet. Kemudian mereka meguasai komputer dirumah- rumah tersebut, mereka menyebar melalui VPN kejaringan yang dimiliki oleh pemerintah maupunbadan-badan hukum lainnya.

  1. Proses disassembly yang semakin sulit

Dimasa lampau mayoritas virus komputer ditulis dengan menggunakan bahasa assembly dengan tingkat rendah dan cukup sulit unutk digunakan. Namun kini, mayoritas diciptakan dengan menggunakan bahasa pemograman tingkat tinggidan tool-tool yang telah maju.

  1. Homogenitas Infrastruktur Sistem Komputer.

Kesamaan (homogenitas) dalam penggunaan hardware, sistem operasi, aplikasi perangkat lunak, serta platformnya komunikasi dapat menjadi salah satu penyebab utama epidemi dari virus, worms, dan trojan.

  1. Kemudahan Pemrograman

Kemudahan pemrograman dalam sistem operasi Windows telah membuat proses pembuatan virus komputer menjadi suatu hal yang cukup mudah.

  1. Konektivitas yang lengkap

Jaringan komputerdewasa ini lebih terhubung satu sama lain dibandingkan waktu sebelumnya. Peningkatan jumlah hubungan dalam sistem komunikasi memungkinkan worms untuk dapat menyebar dengan sangat cepat dan bahkan menyerang target dengan jumlah yang sangat besar.

  1. Migrasi Teknologi ke Perumahan

Migrasi teknologi PC dari perusahaan kerumah-rumah dan pengadopsian bentuk jaringan perumahan (home networking)  pada tahunsaat ini memudahkan proses pengembangan virus komputer. Melihat perkembangan PC yang begitu cepat membuat para pencipta virus dapat mengeekploitasi teknologi PC yang mereka punyai dirumahnya untuk mengembangkan virus ciptaan mereka. II.      Kesimpulan Perkembangan teknologi komputer dan komunkasi seringkali dijadikan virus komputer sebagai cara untuk mencari media penyebaran diri yang baru. Dengan perkembangan jaringan komunikasi wireless baik dalam bentuk aplikasi maupun dalam bentuk muatan aplikasi, virus menemukan tempat baru untuk berkembang biak dan menyebar .     Sumber http://id.wikipedia.org/wiki/Virus_komputer http://budi.insan.co.id/courses/ec5010/projects/leo-report.pdf http://www.jaringankomputer.org/pengertian-virus-cara-kerja-dan-sejarah-virus-komputer/

Posted in Uncategorized | Leave a comment

week 5

Database

 

Pendahuluan

A.  Definisi Database

 Basis data (bahasa Inggrisdatabase), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.

Menurut Gordon C. Everest  Database adalah koleksi atau kumpulan data yang mekanis, terbagi/shared, terdefinisi secara formal dan dikontrol terpusat pada organisasi

Menurut C.J. Date Database adalah koleksi “data operasional” yang tersimpan dan dipakai oleh sistem aplikasi dari suatu organisasi.

B. Konsep Dasar Database

 Konsep dasar dari database adalah kumpulan dari catatan atau potongan dari pengetahuan. Sebuah database memiliki informasi terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan didalamnya; penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu databse dan hubungan diantara obyek tersebut. Ada banyak cara mengorganisasikan skema atau memodelkan struktur database ; ini dikenal sebagai database model atau model data. Model yang umu digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah yaitu mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana tabel terdiri dari baris dan kolom (defini yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Model yang lain seperti model hierarkis dan odel jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel

C. Software yang digunakan untuk membuat database

 Database dapat dibuat dan diolah dengan menggunakan suatu program komputer (software) yang mengelola dan memanggil query database yang disebut Database Management System (DBMS) atau bila diterjemahkan kedalam bahasa Indonesia berarti “Sistem Manajemen Basis Data”.

DBMS terdiri dari dua komponen yaitu :

  1. Relation Database Management System (RDMS) yang terdiri dari :
  2. Interfaces Drivers       d.  Relational Engine
  3. SQL engine                 e.  Storage Engine
  4. Transaction Engine
  5. Overview of Database Management System (ODMS)yang terdiri dari :
    1. Language Drrivers     c.  Transaction Engine
    2. Query Engine             d.  Storage Engine

 

Dari software sendiri ada dua level yang memungkinkan kita untuk membuat sebuah database antara lain :

  1. High Level Software terdiri dari :

Microsoft SQL Server, Oracle, Sybase, Interbase, Xbase, Firebird, MySQL, PostgreSQL, Microsoft Access, dBase III, Paradox, FoxPro, Arago, Force, Recital, dbFast, dbXL, Quick Silver dll.

Low Level Software terdiri dari :

Btrieve, Tsunami Record Management

 D. Teknologi Database

 Teknologi database merupakan aplikasi yang berbasis pada web yang disertai dengan penerapan teknologi terbaru dari Microsoft.NET, memungkinkan perusahaan dalam mengakses informasi, menjalankan bisnis dan melakukan hubungan dengan para pelanggan dan rekan bisnis dimana saja melalui internet.

Secara alamiah teknologi database sangatlah fleksibel dan disertai dengan kemampuan yang tinggi untuk dapat dikonfigurasi dengan kebutuhan perusahaan dan mudah untuk melakukan modifikasi serta memberikan keyakinan sepenuhnya kan implementasi dan kelanjutan penanganan sistem operasional perusahaan dapat mudah dicapai dan efektif.

 

Teknologi database dapat memanfaatkan berbagai fasilitas yang ditawarkan oleh teknologi mulai dari windows XP, Microsoft .NET dan seluruh Microsoft Office suite (Excell, Words, Project dll)

E. Manfaat penggunaan software database bagi dunia usaha

Dengan software database maka suatu manajemen yang lengkap dan terintregrasi dalam perencanaan, barang/stok, produksi dan keuangan akan memberikan kemampuan pada perusahaan untuk mengurangi biaya operasional dan meningkatkan produktifitas, kualitas dan kontrol terhadap opersional perusahaan.

  • Software database juga mampu mengintegrasi dari fungsi penjualan, marketing , bantuan teknis, dan adanya fasilitas E-Commere yang tersedia maka perusahaan akan mampu menunjang dan meningkatkan penjualan perusahaan.
  • Sebagai pengambil keputusan (decision management) yang handal. Software database dapat memberikan gambaran secara lengkap dan jelas mengenai data-data bisnis sehingga perusahaan dapat bergerak cepat mengambil keputusan yang tepat dan progesif.
  • Melakukan perlindungan dan pengamanan data. Setiap data hanya bisa diakses atau dimanipulasi oleh pihak yang diberi otoritas dengan memberikan login dan password terhadap masing-masing data.

 

F. Pengertian database dari sisi pelaku usaha bisnis

Data base dari isi para pelaku usaha bisnis merupakan sekumpulan informasi yang telah terorganisir dengan. Kartu nama, alamat, kartu kataalog, kartu persedian barang merupakan contoh dari database. Bila hal itu sudah dikumpulkan secara komputersasi maka semua informasi dapat mudah diakses oleh pelaku bisnis.

 

G. Kesimpulan

 Penggunaan teknologi database didunia bisnis bermanfaat menghemat waktu dan biaya karena dengan database yang terkomputerisasi kita bisa banyak menyimpan informasi seperti mencetak, memuat, menampilkan data yang akurat, memudahkan pengaksesan data, mengisolasi data untuk di standarisasikan, mengurangi redundasi data dan inkonsistensi. Dan yang menjadi faktor pertimbangan bagi para pelaku bisnis dalam skala besar adalah apabila desain yang dibangun tidak cermat dapat menyebabkan hilangnya data yang di butuhkan, data yang tidak konsisten, proses update yang lambat dan lain-lain.

 

 

 

 

sumber

http://id.wikipedia.org/wiki/Basis_data

http://blog-arul.blogspot.com/2011/11/manfaat-database-dalam-bidang-bisnis.html#ixzz1pquaEabM

http://www.itmaranatha.org/jurnal/jurnal.informatika/Jurnal/Juni2007/artikel/artikelpdf/juni07_9.pdf

http://damayanti.blog.binusian.org/2009/03/24/pengaruh-dan-manfaat-teknologi-database-dalam-dunia-bisnis/

 

 

 

Posted in Uncategorized | Leave a comment

week3

APLIKASI TEKNOLOGI KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

 

  1. A.  Pendahuluan

 

Manfaat teknologi bagi manusia begitu besar dan dari sekian banyak teknologi yang dikembangkan manusia untuk membantu meningkatkan kemampuan manusia itu sendiri yang salah satunya adalah teknologi komputer. Teknologi komputer saat sangat dibutuhkan di segala bidang diantaranya dibidang pendidikan, perindustrian dan rumah tangga.

Dalam tingkatan rumah tangga sudah membutuhkan teknologi komputer dalam menyelesaikan permasalahan rumah tangga. Rumah tangga saat ini sangat berbeda dengan rumah tangga 10 tahun yang lalu, karena rumah tangga saat ini sudah mengaplikasikan teknologi komputer ke dalam aktifitas sehari-hari.

 

B. Pemanfaatan komputer dalam Rumah tangga

 

Salah satu manfaat yang sangat besar bagi dunia rumah tangga saat ini adalah adanya akses internet, dengan akses internet maka semua anggota keluarga dapat saling berkomunikasi antar semua anggota keluarga meski jarak saling berjauhan berkilometer bahkan antar negara sekalipun. Dengan internet pula informasi yang dibutuhkan sebagai sarana penambah pengetahuan menjadi begitu familier dan tengah-tengah anggota keluarga.

Dalam penghitungan kebutuhan rumah tangga, perencanaan keuangan serta perencanaan akan biaya pendidikan untuk anak, komputer sudah mulai digunakan. Sebagai sarana entertainment (hiburan) komputer menjadi salah satu pilihan terbaik seperti untuk menonton film, mendengarkan musik atau ketika jenuh dengan rutinitas kesibukan maka bermain games online dapat menjadi sarana yang sangat menghibur.

 

C. Jenis dan aplikasi komputer yang digunakan

 

Dikarenakan penggunaan komputer dalam rumah tangga tidaklah serumit pada perusahaan (industry) maka hardware dan aplikasi yang digunakan hanyalah hardware aplikasi sederhana sesuai kebutuhan anggota keluarga (home user)

  1. 1.      Desktop computer (desktop PC)

Merupakan komputer pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum dan dirancang untuk diletakkan dan digunakan di atas meja di rumah atau kantor. Komputer meja merupakan komputer yang paling terjangkau dan paling umum digunakan.

Desktop PC biasanya terdiri dari :

  • Layar monitor (bisa berbentuk monitor CRT atau LCD/LED)
  • CPU (Central Processing Unit)
  • Keyboard
  • Mouse
  • Speaker aktif
  • Camera (webcam)
  • Microphone (digunakan bila ingin untuk teleconference)
  • Optical drive (CD/DVD ROM/RW).

 

Aplikasi yang biasa ada dalam Desktop PC

 

  1. a.      OS (Operating System)

Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:

  1. Keluarga Microsoft Windows  yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows 8 yang akan dirilis pada tahun 2012 atau lebih lambat)).
  2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
  3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7 (Lion).
    1. b.      Microsoft Office

digital dengan menggunakan teknologi multimedia streaming. Sebutan untuk paket aplikasi perkantoran dan rumah buatan Microsoft dan dirancang untuk dijalankan di bawah sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS X. Beberapa aplikasi di dalam Microsoft Office yang terkenal adalah Excel, Word, dan PowerPoint.

 

    • Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer mikro hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan program spreadsheet paling banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC berbasis Windows maupun platform Macintosh berbasis Mac OS, semenjak versi 5.0 diterbitkan pada tahun 1993

 

 

Dimulai pada versi Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft PowerPoint saja menjadi Microsoft Office PowerPoint. Versi terbaru dari PowerPoint adalah versi 12 (Microsoft Office PowerPoint 2007), yang tergabung ke dalam paket Microsoft Office System 2007.

 

  1. c.       Windows Media Player

Merupakan bagian dari platform Windows Media yang dikembangkan oleh Microsoft. Sesuai dengan namanya, Windows Media Player ditugaskan untuk melakukan operasi playback terhadap berkas multimedia digital berformat Windows Media Format (WMA, WMV atau ASF), MPEG Audio Layer 3 (MP3), dan beberapa format multimedia digital lainnya. Bagian yang lainnya dari platform Windows Media, adalah Windows Media Services (dulunya dikenal dengan NetShow Server), yang bertugas untuk mengalirkan data multimedia

 

Contoh lain media player : Atunes, DivX Palyer, WinDVD, Winamp, The KMPlayer,Adobe Shockwave, Realtek Media player

 

  1. d.      Media Browsing

Media Browsing yang biasanya terdapat dalam Home PC yaitu :

  • Internet Explorer
  • Mozilla Firefox
  • Opera
  • Google Chrome
  • Safari
  • Flock

 

  • Internet Explorer (IE)

Windows Internet Explorer (dulu dikenal sebagai Microsoft Internet Explorer, disingkat IE atau MSIE) adalah sebuah peramban web dan perangkat lunak tak bebas yang gratis dari Microsoft, dan disertakan dalam setiap rilis sistem operasi Microsoft Windows sejak 1995. Pada mulanya, Internet Explorer dirilis sebagai bagian dari paket Plus! for Windows 95 (Inggris) pada saat itu.

 

 

  • Mozilla Firefox

Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah peramban web lintas platform gratis yang dikembangkan oleh Yayasan Mozilla dan ratusan sukarelawan.

 

  • Google Chrome

Google Chrome adalah sebuah peramban web sumber terbuka yang dikembangkan oleh Google dengan menggunakan mesin rendering WebKit. Proyek sumber terbukanya sendiri dinamakan Chromium.

Versi beta untuk Microsoft Windows diluncurkan pada 2 September 2008 dalam 43 bahasa. Versi Mac OS X dan Linux sudah dirilis

 

e . Anti Virus

 Antivirus adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengamankan, mendeteksi, dan menghapus virus komputer dari sistem komputer. Antivirus disebut juga Virus Protection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah sistem komputer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian terhadap semua berkas yang diakses (dibuka, dimodifikasi, atau ketika disimpan).

Antivirus – antivirus terbaru sekarang tidak hanya mendeteksi virus. Program antivirus sekarang juga telah dilengkapi dengan kemampuan untuk mendeteksi spyware, rootkits, dan malware – malware lainnya. Tidak hanya itu, antivirus sekarang dilengkapi firewall untuk melindungi komputer dari serangan hacker dan anti spam untuk mencegah masuknya email sampah dan/atau virus ke inbox pengguna.

Antivirus berdasarkan penggunanya dibagi menjadi 2, yaitu Home User dan Network /Corporate User. Untuk home user, antivirus berjalan seperti biasa. Untuk versi jaringan (network), antivirus dapat melakukan scan di komputer – komputer client dan network drive. Selain itu, proses update komputer client dalam jaringan tidak harus langsung dari Internet. Komputer client dapat melakukan upate langsung dari server jaringan.

Antivirus berdasarkan cara memperolehnya

1. Free antivirus  : anti virus yang diperoleh secara gratis

2. Trial antivirus  : Anti virus yang diperoleh secara gratis namun diberi  batasan waktu

3. Donation antivirus : Anti virus yang diperoleh dengan harus mendonasi

4. Paid antivirus : antivirus yang diperoleh dengan cara membeli

Contoh antivirus yang sering digunakan :

 

  1. 2.      PDA

Pembantu digital pribadi (bahasa InggrisPersonal Digital AssistantPDA) adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa ke mana-mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, sepertikalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo. Selain itu, dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internetintranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau jaringan wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh.

 

Sebagai komputer genggam, PDA memiliki processor dan sistem operasi layaknya komputer biasa. Sistem operasi ini merupakan peranti lunak utama pada PDA. Cara kerjanya sama seperti sitem operasi pada komputer seperti Windows XP atau Mac OS, tetapi didesain khusus untuk PDA. Terdapat dua kesamaan sistem operasi pada PDA yaitu Palm dan Pocket PC (Windows Mobile). Keduanya bekerja dengan program piranti lunak yang berbeda, jadi walaupun berisikan banyak dokumen seperti gambar, musik dan lainnya yang bisa dipakai namun tidak pada pemrogaman. Pada penyimpanan data tanpa kartu memori, data disimpan dalam RAM dengan ukuran puluhan MegaByte, sedangkan sumber energinya berasal dari baterai (dulunya A3) isi ulang. Selain itu, bisa juga menggunakan adaptor yang disambungkan ke stop kontak AC.

 

Aplikasi yang ditanamkan dalam salah satu jenis PDA

  1. 1.      Resco File Explorer
    Ini adalah program aplikasi File Manager yang sebenarnya oleh Microsoft telah disediakan dalam Windows Mobile dengan nama File Explorer. Namun fitur-fitur yang disediakan File Explorer kurang lengkap misalnya bila kita ingin mengetahui berapa size/kapasitas suatu folder tidak disediakan propertiesnya.
    Dalam paket ROM PDAVIET Core 20753 telah disediakan program aplikasi serupa yaitu Total Commander..2. Resco Photo Viewer (mirror)
    Sama seperti file manager, Windows juga telah menyediakan program photo album (Pictures & Videos) yang bahkan terintegrasi dengan fungsi camera dan My Document. Namun tampilan dan Resco Photo Viewer lebih bagus dan lebih gampang pengoperasiannya.

3. CoreCodec CorePlayer (mirror) 
Tidak semua type file video dapat dimainkan oleh Windows Media Player, seperti AVI, 3Gp dan lain-lain..

4. Pocket Music Bundle
5. Newsbreak
Ini program penarik headline (RSS) dari suatu situs, seperti detik.com, kompas, yahoo news, antara dan lain-lain. Tidak perlu repot-repot berkunjung ke suatu situs, karena dengan aplikasi ini headline situs tersebut akan tampil dalam PDA kita.

6. Opera Browser
Dari segi tampilan dan kecepatan Opera Browser jauh lebih handal daripada Internet Explorer. Sistem slider yang digunakan mempermudah dan mempercepat kita dalam membaca konten suatu situs. Kelebihan lainnya adalah bisa downloads lebih dari satu file dan multi tab untuk membuka lebih dari satu situs.

7. Anton Tomov Pocket Mechanic v. 2.90.245 WM6
Pocket Mechanic merupakan program aplikasi utility untuk PDA kita. Dengan program ini kita bisa memindahkan aplikasi yang terinstal dalam memori card ke memori internal atau sebaliknya. Juga terdapat fitur-fitur untuk maintenance storage card kita seperti scandisk, defrag, format dan lain-lain..

8. SOTI Pocket Controller (patch)
Bila PDA dalam posisi berhubungan dengan Laptop atau Komputer via cradle atau kabel data, kita memerlukan program ini untuk mengontrol PDA lewat layar Laptop/Komputer, sehingga kita tidak perlu memegang dan mengoperasikan PDA.
Bahkan biasanya dengan program PPCSoft psshutXP saya sering mematikan layar PDA untuk menghemat baterai, karena meskipun PDA dalam kondisi layar light off tapi Pocket Controller tetap menampilkannya.

9. June Fabrics PDANet
Laptop/Komputer kita bisa konek ke internet menggunakan PDA sebagai modem dengan Internet Sharing. PDANet adalah salah satu alternative lain berkoneksi ke internet. Bedanya kita tidak perlu menonaktifkan USB conection (active sync) seperti bila kita menggunakan Internet Sharing. Sehingga kita masih bisa mengsinkronisasikan computer dan PDA dan mengoperasikannya.

10. Inesoft Cash Organiser
Kita memerlukan program aplikasi untuk mengelola keuangan kita dan cash Organiser adalah program aplikasi terbaik. Sebenarnya fitur yang disediakan cukuplengkap untuk proses akuntasi bisnis sederhana .
11. Yahoo! Go (mirror)
Aplikasi besutan Yahoo ini enak digunakan untuk mencari informasi, membuka email membaca berita, informasi cuaca dan pasar saham dan lain-lain terintegrasi dalam satu aplikasi sederhana. Semuanya mobile friendly, karena memang dirancang khusus untuk mobile devices.

12. Lingvosoft Dictionary
program aplikasi kamus dan Lingvosoft menyediakan aplikasi yang cukup memenuhi kebutuhan user

13. Spb GPRS Monitor
Untuk memonitor trafik GPRS sehingga kita mengetahui berapa Kb atau berapa Rupiah pulsa yang mesti kita bayar ke Operator. Selain itu dalam tampilan Today Pluggin kita bisa mengatur backlight, mengetahui meter baterai dan disertakan juga shortcut untuk membuka E-mail, Browser dan membuka Koneksi Data.

14. PPCSoft psShutXP 
Program kecil bergaya Shutdown Windows XP ini berguna untuk mengunci, mematikan layar/backlight dan power dan untuk softreset. Program ini diperlukan karena tidak perlu repot memencet tombol hardwarenya. Soft Reset juga tidak perlu cabut stylus. Apalagi bila sedang menggunakan Pocket Controller.

 

  1. 3.      Smartphone

Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi yang menyerupai komputer. Belum ada standar pabrik yang menentukan definisi telepon pintar. Bagi beberapa orang, telepon pintar merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh piranti lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi. Bagi yang lainnya, telepon pintar hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih seperti surel (surat elektronik), internet dan kemampuan membaca buku elektronik (e-book) atau terdapat papan ketik (baik built-in maupun eksternal) dan konektor VGA. Dengan kata lain, telepon pintar merupakan komputer mini yang mempunyai kapabilitas sebuah telepon.

 

Aplikasi yang terdapat dalam smartphone

1. WhatsApp Messenger

Fungsinya sama seperti BBM (Blackberry Messenger) bisa kirim gambar, pesan dan file dan juga Gratis. Whatsup dapat menyatukan semua pengguna Smartphone, tidak seperti BBM yang hanya dapat digunakan sesama user BB. Bahkan ada rumor, RIM akan membuat aplikasi BBM untuk Smartphone Android karena banyaknya user yang menggunakan whatsup ini mulai dari user Symbian, Android, Iphone dan BB sendiri.
Untuk menggunakan aplikasi ini berikut syarat-syarat yang harus dipenuhi :
-TersediaKoneksi
– Handphone anda memiliki OS Android, Iphone, BB atau Symbian..

2. Heywire
Kelebihan aplikasi ini adalah, kita tidak hanya bisa mengirim SMS gratis ke pengguna aplikasi ini. Semua operator dapat anda kirimi SMS gratis. Pada saat daftar anda akan diberi no khusus dan password, selanjutnya anda hanya perlu login sekali dan silakan kirim sms gratis sepuasnya, tapi pastikan teman anda tidak membalas ke no. heywire karena akan dikenakan tarif international (pake aja signature di menu setting)
Untuk menggunakan aplikasi ini berikut syarat2 yang harus dipenuhi :
– Tersedia koneksi internet (aye pake tri unlimited, cuma 35rb/bulan)
– Handphone anda memiliki OS Android dan Iphone.

3. Nimbuzz
Aplikasi ini dapat digunakan di semua handphone yang memiliki aplikasi java. Fungsinya untuk melakukan chat dengan banyak account seperti facebook, AOL, Yahoo, Dll. Kita juga dapat melakukan panggilan gratis ke sesama pengguna.
Untuk menggunakan aplikasi ini berikut syarat2 yang harus dipenuhi :
– Tersedia koneksi internet.
– Handphone anda memiliki OS atau JAVA.

4. IGO dan NDRIVE GPS
IGO dan NDRIVE adalah aplikasi maps atau GPS offline sehingga tidak memerlukan pulsa untuk menggunakan aplikasi ini. Aplikasi ini berguna sebagai GPS seperti aslinya, kita tidak akan tersesat lagi kemana-mana karena telah tersedia juga peta untuk Indonesia.
Bagi pra pengguna motor, jangan kuatir, anda tidak perlu takut bahaya karena mengemudi sambil melihat GPS, karena aplikasi ini juga menyediakan voice untuk memandu anda dengan mengucapkan kata2 (tersedia bahasa Indonesia) Untuk mendengarkannya kita  hanya membutuhkan handsfree .
Untuk menggunakan aplikasi ini berikut syarat2 yang harus dipenuhi :
– Tidak perlu koneksi internet.
– Handphone anda memiliki OS Android dan Iphone.
– Handsfree untuk pengendara motor

5. Skype
Skype adalah aplikasi komputer yang juga diciptakan untuk handphone. Untuk menggunakannya berikut syarat2 yang harus dipenuhi :
– Tersedia Koneksi Internet
– Handphone anda memiliki OS Android, Iphone atau Symbian..
Fungsi : Melakukan Video Call Gratis , Melakukan telpon voice gratis, Mengirim Instant Messaging Gratis.
Fitur-fitur di atas dapat dilakukan ke sesama user pengguna skype.

D.Kesimpulan
Dengan perkembangan teknologi yang begitu cepat, komputer sudah sangat popular disegala bidang kehidupan baik bidang industry, pendidikan serta rumah tangga. Untuk pengguna rumah tangga (home user) penggunaan computer ternyata berperan besar baik dalam merencanakan keuangan, sarana hiburan keluarga, sumber informasi dan lainnya.

Begitu banyak aplikasi diciptakan untuk memanjakan pengguna komputer , dengan kata lain orang akan menjadi sangat begitu tergantung dengan komputer ditangannya. Ditambah dengan jaringan internet yang semakin diperluas hingga serasa tiada batasan jarak bagi penggunanya.

Namun untuk di Indonesia perkembangan IT dan internet terdapat beberapa kendala yang menyebabkan IT dan Internet belum dapat digunakan seoptimal mungkin. Salah satu penyebab utama adalah kurangnya ketersediaan infrastruktur telekomunikasi. Jaringan telepon masih belum tersedia di berbagai tempat di Indonesia. Biaya penggunaan jasa telekomunikasi juga masih mahal. Harapan kita bersama hal ini dapat diatasi sejalan dengan perkembangan telekomunikasi yang semakin canggih dan semakin murah.

Kita semua berharap semoga kendala ini cepat terselesaikan sehingga perkembangan komputer maupun gadget yang membutuhkan prasarana teknologi tinggi bisa kita rasakan atau dengan kata lain bukan sebagai penonton saja yang bisa menyaksikan kecanggihan teknologi tersebut dinegeri orang bukan diIndonesia.

 

 

 

Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi

http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Office

http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word

http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Excel

http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint

http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Player

http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_antivirus#Jenis_antivirus_berdasarkan_pengguna

http://id.wikipedia.org/wiki/Pembantu_digital_pribadi

http://www.jaringankomputer.org/manfaat-internet-dalam-bidang-pendidikan-ekonomi-sosial-budaya-kesehatan

allaboutpda.wordpress.com

Posted in Binusian Blog | Leave a comment

week-2

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI HARDWARE

 

PENDAHULUAN

 

Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang

cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didesain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuhannya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.

 

DEFINISI KOMPUTER

 

Komputer (computer) diambil dari bahasa Latin ”computare” yang berarti menghitung.

Beberapa definisi-definisi yang dapat menjelaskan tentang komputer yaitu

 

  1. Alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi (Blissmer, 1985)
  2. Sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori (Sanders, 1985)
  3. Mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memrosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi (Hamacher, et al)
  4. Suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika,tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan (William M. Fuori)
  5. Tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti (Gordon B. Davis)

 

Dari beberapa definisi tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa komputer adalah :

 

  • alat elektronik
  • dapat menerima input data
  • dapat mengolah data
  • dapat memberikan informasi
  • menggunakan suatu program yang tersimpa di memori komputer (stored program)
  • dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
  • bekerja secara otomatis

 

SIKLUS PENGOLAHAN DATA

Tiga tahap dasar dari siklus pengolahan data, sebagai berikut.

 

INPUT  → PROCESING → OUTPUT

 

 

 

 

 

INPUT                                    :  proses memasukkan data ke dalam proses komputer lewat alat input

PROCESSING          :  proses pengolahan data dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat pemroses, yang dapat berupa proses menghitung, pembandingkan, mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan atau mencari di storage

OUTPUT                    :  proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output, yaitu berupa informasi

 

 

SISTEM KOMPUTER

 

    1. Hardware
    2. Software
    3. Brainware

 

KEMAMPUAN KOMPUTER

 

Perbandingan kemampuan komputer dengan manusia :

 

PERBANDINGAN

MANUSIA

KOMPUTER

Kecepatan Relatif lambat Sangat cepat
Ketepatan Mudah membuat kesalahan Tepat
Daya tahan memproses Cepat lelah Tidak kenal lelah
Kemampuan mengingat Kurang akurat Sangat akurat
Kemampuan mengikuti perintah Kurang baik Baik
Kemampuan berinisiatif Sangat baik Baik
Kemampuan membuat pertimbangan dan perkiraan Sangat baik Baik

PERKEMBANGAN KOMPUTER

 

  1. A.      Komputer Generasi Pertama (1946-1959)

Ciri-ciri :

  •  Menggunakan tabung hampa udara
  • Program dibuat dengan bahasa mesin
  •  Menggunakan konsep stored-program dengan memori utama magnetic core storage
  •  Simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
  •  Ukuran komputer besar
  •  Cepat panas
  •  Prosesnya kurang cepat
  •  Simpanannya kecil
  •  Butuh daya listrik besar

 

Beberapa komputer generasi pertama contohnya :

 

1. 1946: ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) – Dr. John W. Mauchly

dan J.Presper Eckert

Komputer berukuran besar, membutuhkan tempat lebih dari 500 m2, volume 105 m3,

terdiri dari 18000 tabung hampa udara, 75000 relay dan sakelar, 1000 kapasitor dan

70000 resistor. Berat lebih dari 30 ton.

 

2. 1949: EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer) – John von Neumann

Komputer pertama yang menggunaakn stored-program

http://3.bp.blogspot.com/_fbnyoWdFyYw/THnXVF0DCsI/AAAAAAAAAJM/-  Ab9RDlHRsk/s1600/edsac.jpg

 

3. 1951: UNIVAC (Universal Automatic Computer) – Sperry Rand Corporation

Komputer pertama yang menggunakan pita magnetik sebagai media input dan

Outputnya

 

4. 1953: IBM

IBM memproduksi IBM 650 dan IBM 701 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan

merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan tahun

1959 untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri

pengolahan data.

  1. B.       Komputer Generasi Kedua (1959-1964)

Ciri-ciri :

  • Menggunakan transistor untuk sirkuitnya
  • Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi
  • Kapasitas memori utama sudah cukup besar
  • Simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack
  • Kemampuan proses real-time dan time-sharing
  • Ukuran komputer lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama
  • Proses operasi cepat (jutaan operasi perdetik)
  • Butuh lebih sedikit daya listrik

 

Beberapa contohnya :

  1. 1959: PDP-1 dari DEC (Digital Equipment Corporation)
  2. 1963: PDP-5, PDP-8, IBM 401, IBM 1602, IBM 7094 → komputer mini komersial yang pertama

 

  1. C.    Komputer Generasi Ketiga (1964-1670)

Ciri-ciri :

  • Menggunakan IC (Integrated Circuit)
  • Peningkatan dari softwarenya
  • Lebih cepat dan lebih tepat
  • Kapasitas memori lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter
  • Simpanan luar bersifat random access
  • Penggunaan listrik lebih hemat
  • Kemampuan multiprocessing dan multiprogramming
  • Komunikasi data antar komputer

 

Beberapa contohnya :

1. 1964: IBM S/360

2. 1969: NOVA →komputer mini 16 bit

 

  1. D.    Komputer Generasi Keempat (sejak tahun 1970)

Ciri-ciri

  • Penyempurnaan generasi ketiga, ukurannya lebih kecil
  • Menggunakan LSI (Large Scale Integration), pemadatan beberapa ribu IC, dan mulai juga
  • digunakan VLSI (Very Large Scale Integration)
  • Menggunakan microprocessor berbentuk chip
  • Mulai mengenal komunikasi antara terminal dan komputer serta komputer dengan
  • komputer itu sendiri
  • Mulai mengenal sistem terdistribusi (Database Management System), jaringan lokal, dan jaringan jarak jauh
  • Prosesnya sangat cepat sekali
  • Kapasitas penyimpanan data sangat besar

 

Beberapa contohnya:

1. 1970: IBM 370 – menggunakan LSI

2. 1971: Intel 4004 – microprocessor yang berisi 2250 transistor dalam suatu chip

3. 1977: ARCNET – LAN (Local Area Network) pertama

4. 1977: PC (Personal Computer) pertama – Apple II, Radio Shack dan Commodore

5. 1981: komputer sistem windows pertama ; IBM

6. 1984: komputer grafik ; Macintosh dari Apple

 

E .  Komputer Generasi Kelima

  • Pengembangan generasi keempat
  • Menggunakan VLSI
  • Processor makin cepat kerjanya
  • Kemampuan yang menakjubkan : komunikasi dengan peralatan rumah tangga (telepon,
  • faxsimille, video, TV, da radio)
  • Microprocessor Intel Pentiun dan Celeron

 

KOMPONEN DALAM  KOMPUTER

1. INPUT DEVICE

Input device adalah komponen hardware yang mengijinkan pengguna untuk memasukkan data atau instruksi (program, command, respon user) ke dalam sebuah computer.

 

Jenis – jenis input device, sebagai berikut :

 

a. Keyboard

Keyboard adalah peralatan input yang berisi tombol yang user tekan untuk memasukkan  data ke dalam computer. Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar  rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.

Keyboard
 komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.

b. Pointing Device

 

Pointing device terdiri dari :

1. Mouse

Mouse adalah sebuah peralatan pointing yang ukurannya sebesar telapak tangan anda sehingga cocok untuk dioperasikan dengan tangan anda.

2. Trackball

Trackball adalah peralatan pointing tetap dengan bola  pada permukaannya.

3. Pointing Stick

Pointing stick adalah peralatan pointing yang sensitive terhadap tekanan yang

letaknya ada pada tombol – tombol pada keyboard.

4. Touchpad

Touchpad adalah peralatan pointing yang bentuknya kotak, kecil, dan datar yang

sensitive terhadap tekanan dan gerakan. Biasanya touchpad ada pada notebook.

5. Joystick

Joystick adalah peralatan pointing yang berbentuk tuas yang dioperasikan       berdasarkan arah gerakan yang diinginkan.

6. Light Pen

Light pen adalah peralatan input yang dapat mendeteksi keberadaan cahaya. Alat ini

hanya digunakan pada layar khusus. Sang pengguna memilih objek dengan cara

mengaktifkan light pen pada layar.

7. Stylus Pen

Stylus pen adalah peralatan input berbentuk bolpen yang menggunakan tekanan

untuk memilih objek pada layar. Alat input ini biasanya digunakan dengan graphic

table dan software handwriting recognition software sehingga alat input ini cocok

digunakan untuk menulis tangan atau menggambar.

8. Touch Screen

Touch screen adalah layar yang peka terhadap tekanan. Dengan layar ini, pengguna

memilih objek dengan cara memilih langsung dengan jari atau sebuah stylus. Biasanya, touch screen digunakan untuk kios informasi pada hotel, museum, restoran, atau  PDA dan tablet PC.

 

c. Voice Input

Voice input adalah proses untuk memasukkan data dengan cara berbicara melalui alat

input khusus untuk suara.

Contohnya Tape, CD/DVD Player, Radio, MIDI, Microphone

 

d. Input Gambar

Input gambar terdiri dari :

1. Digital Camera

Kamera digital merupakan peralatan yang mengijinkan pengguna untuk mengambil

gambar dan menyimpan gambar dalam bentuk digital.

 

2. Optical Character Recognition

Optical character recognition adalah teknologi yang melibatkan pembacaan hasil

tertulis, hasil print, atau karakter yang tertulis dari sebuah computer dari dokumen

biasa dan mengubahnya ke dalam bentuk yang computer mampu proses. Teknologi

ini biasanya digunakan untuk dokumen tagihan.

 

3. Optical Mark Recognition

Optical mark recognition adalah teknologi yang membaca tanda hasil buatan tangan

seperti lingkaran kecil atau kotak. Teknologi ini biasanya digunakan untuk pengisian

tes, survey, atau kuesioner.

 

4. Scanner

Scanner merupakan alat input dengan cahaya yang membaca grafik dan teks tercetak

dan kemudian merubah hasilnya ke dalam bentuk yang computer mampu proses.

 

5. Barcode Reader

Barcode reader merupakan peralatan optic yang menggunakan laser untuk membaca

barcode. Barcode adalah kode identifikasi yang berisi kumpulan garis vertical dan

spasi dengan lebar yang berbeda. Barcode biasanya merepresentasikan data yang

mengidentifikasikan perusahaan dan benda tersebut.Biasanya barcode digunakan

pada kemasan produk.

 

6. MICR Reader

MICR reader adalah alat yang dapat membaca teks tertulis dengan tinta magnetis.

Teknologi ini biasanya digunakan pada cek.

e. Input Video

Video input adalah proses untuk mengambil gambar bergerak secara penuh ke dalam

sebuah computer dan menyimpan mereka ke dalam sebuah harddisk / DVD.

Inovasi teknologi input, sebagai berikut :

 

1. Point-of Sale Terminals

Point-of Sale Terminals adalah system retail yang memampukan computer untuk

mengelola operasi pembayaran customer (data pembelian, proses kartu kredit / debit,

pengupdatean inventory) untuk barang dan layanan.

2. Automated teller Machines

Automated teller Machines adalah mesin perbankan yang menghubungkan sebuah

computer melalui jaringan yang memampukan pengguna untuk melakukan self-service.

3. Smart Display

Smart Display adalah monitor desktop tipis yang terpisah dari computer yang berfungsi

sebagai sebuah portable wireless touch screen yang dapat mengakses computer dari jauh.

4. Biometric input

Biometric input adalah teknologi autentikasi identitas seseorang dengan memverifikasi

karakteristik seseorang.

5. Input untuk orang cacat

Dengan adanya input device khusus orang cacat, dapat membantu orang – orang cacat

tersebut untuk mengoperasikan computer dengan baik. Contoh Braille input.

 

 

 

2. OUTPUT DEVICE

 

Output adalah data yang diproses menjadi bentuk yang berguna. Output device adalah komponen / peralatan tambahan dari computer yang digunakan untuk menampilkan output.Output dapat berupa teks, grafik, audio, dan video.

 

Jenis – jenis output device, sebagai berikut :

a. Display device

Display device terdiri dari :

 

1. CRT Monitor

CRT Monitor adalah monitor desktop yang mirip dengan televisi standar karena

monitor ini berisi CRT (Cathode Ray Tube).

CRT merupakan tabung gelas besar tertutup yang berisi titik – titik fosfor berwarna

merah, hijau, dan biru.   Tiga warna tersebut yang nantinya bersatu dan menciptakan pixel, dan pixel tersebut yang nantinya menyusun gambar.

 

2. Flat-Panel Display

Flat-Panel Display merupakan peralatan display dengan ketebalan yang tipis tanpa menggunakan teknologi CRT. Flat-Panel Display secara umum dibedakan menjadi dua, yaitu :

  • • Monitor plasma, merupakan peralatan display yang menggunakan teknologi  gas    plasma sebagai pengganti lapisan gas pada CRT.
  • • Monitor LCD, merupakan monitor desktop yang menggunakan layar liquid  crystal sebagai pengganti CRT.

 

b. Peralatan cetak

 

Peralatan cetak terdiri dari, sebagai berikut :

1. Dot-matrix Printer

Dot-matrix Printer merupakan printer yang menghasilkan gambar ketika pin kecil dari

head printer menabrak pita tinta.

2. Inkjet Printer

Inkjet Printer merupakan printer yang mencetak karakter dan gambar dengan

titik – titik tinta ke selembar kertas.

3. Label Printer

Label Printer merupakan printer kecil yang digunakan untuk mencetak pada isolasi /

benda semacamnya.

4. Laser Printer

Laser Printer merupakan printer berkecepatan tinggi dan berkualitas tinggi.

5. Photo Printer

Photo Printer merupakan printer warna yang menghasilkan gambar dengan kualitas

lab foto.

6. Plotter

Plotter merupakan printer yang digunakan untuk menghasilkan gambar berkualitas

tinggi, seperti blueprint, peta, dan circuit diagram.

 

 

7. Large Format Printer

Large Format Printer merupakan printer yang digunakan untuk menciptakan gambar

dengan warna foto realistik, seperti poster, rambu, dan proyek serupa.

 

c. Peralatan suara

 

Peralatan suara terdiri dari :

1. Speaker

Speaker biasanya digunakan untuk menghasilkan suara dengan kualitas yang tinggi.

Pada speaker, anda dapat mengatur tone, volume, bass, untuk mendapatkan kualitas

suara yang diinginkan.

 

2. Headset

Headset merupakan output device yang menghasilkan suara dari computer untuk

individu pemakainya. Inovasi teknologi output, sebagai berikut :

a. Mesin Fax

Mesin Fax adalah peralatan yang mentransmisi dan menerima dokumen melalui jalur telepon.

b. Peralatan Multifungsi

Peralatan multifungsi merupakan peralatan tunggal yang terlihat seperti mesin fotokopi tetapi menyediakan fungsi sebagai sebuah printer, scanner, mesin fotokopi dan mesin fax.

c. Proyektor

Proyektor merupakan peralatan yang mengambil gambar dari sebuah layar computer dan memproyeksikannya ke layar yang lebih besar sehingga penonton dapat melihat gambar secara jelas.

d. Force feedback pada joystick dan setir

Force feedback merupakan teknologi yang mengirim suatu perlawanan ke peralatan

output sebagai respon dari user.Contohnya efek getar pada joystick.

 

 

3. STORAGE DEVICE

 

Media storage adalah materi fisik tempat computer menyimpan data, instruksi, dan informasi.

Kapasitas adalah jumlah byte yang dapat disimpan oleh sebuah storage. Storage Device adalah hardware computer yang merekam atau mengambil data dari atau ke media storage.

 

Jenis storage device, sebagai berikut :

a. Primer

Memory atau RAM menyimpan data yang akan diartikan dan dieksekusi dengan prosesor.

b. Sekunder

Terdiri dari :

1. Harddisk

Harddisk menyimpan system operasi, software aplikasi, data user, dan informasi.

Harddisk merupakan peralatan penyimpan yang berisi satu atau lebih platter berbentuk lingkaran dan tidak fleksibel yang menyimpan data, instruksi dan

informasi.

 

2. CD / DVD

CD / DVD menyimpan software, backup, film maupun music. CD / DVD merupakan

tipe media storage optikal yang terdiri dari disk portable berbentuk lingkaran dan datar yang terbuat dari metal, plastic, atau lacquer.

 

3. Mobile storage

Mobile storage menyimpan gambar digital atau file untuk dipindahkan.

 

4. Tape

Tape menyimpan backup data. Tape adalah pita plastic berlapiskan magnet yang

mampu menyimpan data dan informasi dalam jumlah banyak pada harga yang

rendah.

 

5. Floppy disk

Floppy disk menyimpan file kecil untuk dipindahkan.Floppy disk merupakan media

penyimpanan yang portable dan tidak mahal yang terdiri dari plastic yang tipis

berbentuk lingkaran dan fleksibel dengan bentuk kotak.

 

 

6. ZIP disk

ZIP disk merupakan media magnetic portable yang dapat menyimpan dari 100 MB

hingga 750 MB data.

 

7. Smart card

Smart card adalah media penyimpanan yang mirip dengan kartu ATM dan dapat

menyimpan data pada sebuah microprocessor tipis yang ditanamkan dalam sebuah

kartu.

8. USB disk

USB merupakan alat penyimpan storage yang dapat digunakan dengan cara

memasukkannya ke port USB pada sebuah computer atau portable device.

4. SYSTEM UNIT

 

System unit adalah sebuah kotak yang berisi komponen elektronik dari computer yang digunakan untuk memproses data.

Bagian – Bagian system unit, sebagai berikut :

 

a. Motherboard

Motherboard adalah main circuit board dari system unit.

Bagian penting dari motherboard adalah Processor Slot, Memory Slot, Expansion Slot.

Bagian yang terdapat dalam motherboard

  • Slot PCI (Peripheral Component Interconnect),
  • AGP (Accelerated Graphics Port ), PCIex,
  • Slot memori,
  • IDE (Integrated development environment) / Parallel ATA or PATA,
  • SATA (Serial  Advanced Technology Attachment),
  • BIOS
  • Perlengkapan standar mainboard : LAN Card, Sound Card, USB (Universal Serial Bus)

 

b. Processor

Processor adalah komponen yang berfungsi untuk mengartikan    dan melakukan instruksi dasar operasi sebuah computer.

 

c. Memory

Memory merupakan komponen elektronik yang menyimpan instruksi sambil menunggu

untuk dieksekusi prosesor, data yang dibutuhkan oleh instruksi tersebut, dan hasil dari

data yang sudah diproses. Dengan menggunakan tambahan RAM ke dalam komputer dapat menghasilkan pengaruh positif pada kinerja dan kecepatan komputer, meskipun RAM sebenarnya tidak menentukan kecepatan komputer.

Tipe memory yaitu : RAM, ROM dan Flash.

Modul memori RAM yang umum diperdagangkan berkapasitas 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, dan 4 GB.

Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau bahkan ada yang sampai 4 GB. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 – 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori.

 

d. Expansion Slot

Expansion slot adalah socket pada motherboard yang dapat bekerjasama dengan adapter card. Adapter card adalah circuit board yang meningkatkan fungsi dari sebuah komponen pada system unit atau menyediakan koneksi ke komponen atau peralatan lain.

e. Port

Port adalah area pada computer yang digunakan untuk menghubungkan peralatan dengan system unit agar peralatan tersebut dapat mengirim / menerima data dan informasi dari computer.

 

f.  Power Supply

Power supply adalah komponen system unit yang mengubah arus listrik AC menjadi DC.

5. COMMUNICATION DEVICE

 

Communication device adalah tipe hardware yang mampu mentransmisi data, instruksi, dan

informasi antar alat pengirim dan penerima.

Jenis – jenis communication device, sebagai berikut :

a. Modem

Modem adalah alat yang mengubah sinyal agar dapat melakukan transmisi data /

informasi melalui jaringan telepon.

Jenis – jenis modem, sebagai berikut :

1. Dial-up modem

Dial-up modem merupakan modem yang digunakan untuk berhubungan dengan

jaringan dial-up (jaringan telepon analog).

2. Cable modem

Cable modem merupakan modem digital yang mengirim dan menerima data digital

pada jaringan televisi kabel.

 

3. ISDN / DSL modem

ISDN / DSL modem merupakan modem yang digunakan untuk berhubungan dengan

jaringan ISDN / DSL (jaringan telepon digital).

 

4. Network card

Network card adalah adapter card / compact flash card yang memampukan computer /peralatan untuk mengakses ke sebuah jaringan.

 

b. Wireless Access Point

Wireless access point adalah peralatan komunikasi yang mengijinkan computer dan

peralatan untuk mentransfer data secara nirkabel di antara peralatan / computer itu sendiri atau ke jaringan kabel.

  

 

Referensi :

Shelly,Gary B.; Cashman,Thomas J.; Vermaat,Misty E. Discovering Computers 2005 : A

Gateway to Information. Thomson Course Technology. 2004.

http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras

http://ilmukomputer.com

http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/

 

TRIE RAHMANTORO

1501236415 | tri3.blog.binusian.org

Posted in Uncategorized | Leave a comment

PENGGUNAAN KOMPUTER ASPIRE ONE 772 DALAM PERKULIAHAN BINUS ONLINE LEARNING

PENGGUNAAN KOMPUTER ASPIRE ONE 772 DALAM PERKULIAHAN BINUS ONLINE LEARNING

 

Pendahuluan

Sejak pertama kali komputer diciptakan, ia belum bisa berkomunikasi dengan sesamanya. Pada masa itu komputer masih sangat sederhana. Berkat perkembangan teknologi di bidang elektronika, komputer mulai berkembang pesat dan semakin dirasakan manfaatnya dalam kehidupan kita. Saat ini komputer sudah menjamur dimana-mana dan dalam diproduksi dalam berbagai bentuk . Komputer tidak hanya dimonopoli oleh perusahaan-perusahaan, universitas-universitas atau lembaga-lembaga lainnya, namun komputer sudah dapat dimiliki secara pribadi seperti layaknya kita memiliki radio atau pun televisi.

Komputer terus melanjutkan evolusinya dari yang berukuran sangat besar menuju ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

Binus Online Learning yang merupakan  perkuliahan jarak jauh dimana sistem pembelajaran melalui website http://online.binus.ac.id sebagai media belajar online bagi individu yang ingin belajar dan mengembangkan diri tanpa harus terikat dengan jadwal dan tempat tertentu.

Untuk menunjang kelancaran dalam pelaksanaan perkuliahan maka Binus University pada tahun 2012 membekali para mahasiswa Binus Online dengan seperangkat komputer berupa netbook Acer jenis Aspireone 722.

 

Pembahasan

Binus Online Learning yang merupakan  perkuliahan jarak jauh dimana sistem pembelajaran yaitu mahasiswa mengirimkan tugas pada setiap pekannya serta terus melakukan diskusi antara dosen dan mahasiswa untuk membahas suatu masalah yang berkaitan dengan topik tiap pekannya

Setiap mahasiswa Binus Online membutuhkan notebook yang dapat mudah digunakan, cepat dalam proses mengakses setiap waktu bahan perkuliahan yang dibutuhkan, membuat tugas pekanan, mencari bahan dengan menjelajah internet ataupun mengirim hasil pekerjaan melalui notebook maka tidak salah untuk memilih salah satu jenis notebook buatan Acer ini.

Binus University membekali mahasiswanya dengan menyediakan Aspire One 722. Layar 11,6”, prosesor baru, memori yang memadai, bobot ekstra ringan, dan daya tahan baterai baik adalah senjata utamanya. Mari kita tinjau lebih jauh, bagaimana kemampuan laptop mungil ini.

Dalam hal ini Acer menanamkan Prosesor AMD  pada Aspire One 722 adalah salah satu prosesor Fusion pertama dari AMD, C-50. Prosesor Fusion ini ada hasil penggabungan dari prosesor dan VGA. Ya, AMD C-50 adalah gabungan dari sebuah prosesor AMD dual-core dengan sebuah VGA AMD (Radeon HD 6250). AMD menyebut hasil gabungan CPU dan VGA ini sebagai APU (Accelerated Processor Unit).

AMD C-50 adalah APU yang dirancang untuk netbook dan bahkan tablet. APU ini memiliki 2 core yang berkecepatan 1 GHz. Jangan salah sangka. Meski hanya 1 GHz, C-50 ini memiliki sistem kerja seperti prosesor modern. C-50 menggunakan metode eksekusi out-of-order, dimana perintah dapat dikerjakan berdasarkan prioritas dan urutan yang paling tepat untuk memastikan proses berjalan secepat mungkin.

Aspire One 722 hadir dengan kemampuan multimedia yang mantap. Laptop ini dapat dengan mudah menjalankan video Full HD 1080p. Sisi VGA dari prosesor AMD C-50 yang digunakannya, adalah bagian yang mendukung kemampuan spesial Aspire One 722 ini.

Acer Aspire One 722 ini dilengkapi dengan port HDMI, dan layarnya pun cukup lega yaitu 11,6”. Untuk ukuran layar yang nyaris mencapai 12”, resolusinya pun cukup tinggi, 1366×768 pixel. Resolusi yang sama, kerap kita temui pada layar notebook 14”.

Ukuran layar yang lebih besar membuat ukuran bodi Aspire One 722 juga sedikit lebih besar, sehingga membuatnya bisa menggunakan keyboard yang lebih besar. Hasilnya, mengetik dengan Aspire One 722 terasa lebih nyaman.

Dengan sistem grafis yang jauh lebih baik, maka Windows7 juga bekerja dengan sangat baik pada laptop ini. Karena, Windows7 bisa memanfaatkan VGA yang baik untuk meringankan tampilan. Selain itu, RAM 2 GB yang menjadi standarnya, membuat laptop ini mampu menawarkan performa yang lebih baik.

Dari hasil pengujian, Acer Aspire One 722 mampu bertahan hidup hingga 375 menit atau sekitar 6 jam 15 menit. Ini berarti daya tahan baterainya sangat baik untuk laptop dengan harga kisaran sangat terjangkau ini. Efektifnya sistem penghematan daya, tampak membuat AO722 mampu menyuguhkan ketahanan baterai yang sangat baik.

 

Melihat kemampuan dari Acer Aspire One 772 tersebut maka Binus University tidak salah menggandeng Acer sebagai patner dalam menunjang perkuliahan Binus Online Learning sehingga mahasiswa dapat menjalankan aktivitasnya dengan tenang dan lancar

 

Kesimpulan

Perkembangan teknologi terutama dalam bidang Informasi begitu berkembang cepat. Hal ini dibuktikan dengan penciptaan komputer yang terus berubah, yang awalnya berbentuk besar menuju ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

Binus Online Learning yang merupakan salah satu terobosan Binus University dalam dunia pendidikan untuk menjawab kebutuhan masyarakat agar dapat mengenyam bangku kuliah namun tidak memiliki waktu yang cukup. Dan untuk mensukseskan program tersebut mahasiswa perlu dibekali fasilitas yang memadai yaitu seperangkat laptop yang simple, mudah dibawa, gampang mengoperasikannya, bagus tampilan grafisnya serta awet dalam pemakaian baterai.

Acer Aspire One 722 terbukti salah satu notebook yang mumpuni dibandingkan dengan notebook sekelasnya ,yang dapat menujang segala kegiatan mahasiswa Binus Online Learning. Semoga Acer dapat selalu mengembangkan produknya  untuk selalu berinovasi sehingga dapat menjawab segala kebutuhan konsumennya.

 

 

 

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Welcome to Binusian Blog World !

Welcome to Binusian blog. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging! Happy Blogging 🙂

Binusian Link

  • BEEBLOGGER FORUM
  • BINUS CENTER
  • BINUS CORPORATE
  • BINUS INTERNATIONAL
  • BINUS ONLINE LEARNING
  • BINUS BUSINESS SCHOOL
  • BINUS SCHOOL
  • BINUS UNIVERSITY
  • Posted in Binusian Blog | Leave a comment